項(xiàng)目名稱:親子黃金屋
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原型圖:已提供語言:中文,繁體,英文
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出入金方式:U進(jìn)出
名稱: FE/FEC特別備注:觀察錢包不得進(jìn)去查看
【項(xiàng)目概念前言】:
核心目標(biāo)本模塊是整個(gè)工具的基礎(chǔ)功能部分,通過簡單的日常打卡、任務(wù)設(shè)置和積分系統(tǒng)幫助家長輕松管理孩子的日常習(xí)慣。積分制不僅幫助孩子自我管理,還減輕了家長的管理壓力。同時(shí),該系統(tǒng)將為后續(xù)財(cái)商教育和區(qū)塊鏈延展功能提供數(shù)據(jù)基礎(chǔ)。
【主要菜單模塊】:
Related Page Design1. 積分??:清晰顯?孩?的總積分、本?累計(jì)積分以及獎(jiǎng)勵(lì)歷史。2. 任務(wù)設(shè)定??:家?可以為孩?設(shè)定每?或每周任務(wù),如學(xué)習(xí)任務(wù)、家務(wù)勞動(dòng)等,任務(wù)完成后?動(dòng)累加積分。3. 獎(jiǎng)勵(lì)兌換??:顯?不同類型的獎(jiǎng)勵(lì),如虛擬物品(游戲內(nèi)道具)、現(xiàn)實(shí)物品(玩具、禮品卡等),以及學(xué)習(xí)或財(cái)商教育相關(guān)的獎(jiǎng)勵(lì)。User Journey1. 家?登錄并進(jìn)?“家庭積分管理”模塊。2. 為孩?設(shè)定?常任務(wù),例如“完成作業(yè)”、“整理房間”。3. 孩?完成任務(wù)后,家?確認(rèn)任務(wù)完成,系統(tǒng)?動(dòng)累加積分。4. 孩?查看積分并選擇希望兌換的獎(jiǎng)勵(lì),家?確認(rèn)兌換后,系統(tǒng)扣除相應(yīng)積分并發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)。5. 系統(tǒng)通過推送通知提醒孩?打卡,持續(xù)保持良好的習(xí)慣。User Story作為?位家?,我希望能為我的孩?設(shè)定每?任務(wù),并通過積分獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)激勵(lì)孩?完成任務(wù),這樣能夠幫助孩?形成良好的?活和學(xué)習(xí)習(xí)慣。Implementation Logic??注冊(cè)并創(chuàng)建家庭賬?。家?可添加多個(gè)??賬?,并為每個(gè)??單獨(dú)設(shè)置任務(wù)。積分系統(tǒng)基于任務(wù)的難易程度?動(dòng)計(jì)算積分。系統(tǒng)提供任務(wù)模板,家?可以?定義任務(wù)和獎(jiǎng)勵(lì)。每個(gè)??的積分和任務(wù)進(jìn)度會(huì)在家?的管理界?中實(shí)時(shí)同步。Detailed Feature Descri-ption任務(wù)設(shè)定:任務(wù)可分為?常任務(wù)和?期任務(wù),家?可以選擇系統(tǒng)提供的任務(wù)模板或?定義任務(wù),任務(wù)的完成情況由家?確認(rèn)。積分規(guī)則:每個(gè)任務(wù)完成后,系統(tǒng)根據(jù)預(yù)設(shè)的規(guī)則?動(dòng)增加積分,家?可以?動(dòng)調(diào)整積分。獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng):獎(jiǎng)勵(lì)可以是虛擬物品(如游戲道具),也可以是實(shí)物商品(如玩具、書籍等)。孩?可以使?積分兌換。打卡提醒:通過TG內(nèi)通知提醒孩?按時(shí)打卡,保持任務(wù)執(zhí)?的持續(xù)性。第二期Related Page Design1. 財(cái)商游戲主界?:顯?孩?的資產(chǎn)情況(積分),孩?可以選擇投資項(xiàng)?。2. 投資選擇??:孩?可以選擇購買虛擬資產(chǎn)(如虛擬股票、基?、房地產(chǎn)等)。3. 資產(chǎn)增值??:顯?資產(chǎn)的增?或下降情況,并提供財(cái)商教育相關(guān)的課程和提?。User Journey1. 孩?通過家庭積分積累。2. 進(jìn)?財(cái)商游戲,選擇投資項(xiàng)?,例如購買虛擬股票。3. 游戲中的市場(chǎng)模擬現(xiàn)實(shí)的經(jīng)濟(jì)波動(dòng),孩?可以學(xué)習(xí)資產(chǎn)增值和貶值的概念。4. 游戲結(jié)束后,孩?可以根據(jù)資產(chǎn)表現(xiàn)獲得獎(jiǎng)勵(lì)或提?,幫助其理解理財(cái)知識(shí)。User Story作為?位孩?,我希望能夠通過積分進(jìn)?虛擬投資游戲,這樣可以讓我學(xué)習(xí)如何管理財(cái)務(wù),同時(shí)還能提?游戲的趣味性。Implementation Logic游戲中的由積分兌換得來,孩?通過積分積累虛擬資本。系統(tǒng)根據(jù)現(xiàn)實(shí)?融市場(chǎng)的波動(dòng)模擬資產(chǎn)的增值和貶值。游戲中提供簡單易懂的財(cái)商課程,幫助孩?在游戲過程中學(xué)習(xí)理財(cái)知識(shí)。






1、自動(dòng):在上方保障服務(wù)中標(biāo)有自動(dòng)發(fā)貨的商品,拍下后,將會(huì)自動(dòng)收到來自賣家的商品獲?。ㄏ螺d)鏈接;
2、手動(dòng):未標(biāo)有自動(dòng)發(fā)貨的的商品,拍下后,賣家會(huì)收到郵件、短信提醒,也可通過QQ或訂單中的電話聯(lián)系對(duì)方。
1、源碼默認(rèn)交易周期:自動(dòng)發(fā)貨商品為1天,手動(dòng)發(fā)貨商品為3天,買家有1次額外延長3天交易周期的權(quán)利;
2、若上述交易周期雙方依然無法完成交易,任意一方可發(fā)起追加周期(1~60天)的請(qǐng)求,對(duì)方同意即可延長。
1、描述:源碼描述(含標(biāo)題)與實(shí)際源碼不一致的(例:描述PHP實(shí)際為ASP、描述的功能實(shí)際缺少、版本不符等);
2、演示:有演示站時(shí),與實(shí)際源碼小于95%一致的(但描述中有"不保證完全一樣、有變化的可能性"類似顯著聲明的除外);
3、發(fā)貨:手動(dòng)發(fā)貨源碼,在賣家未發(fā)貨前,已申請(qǐng)退款的;
4、安裝:免費(fèi)提供安裝服務(wù)的源碼但賣家不履行的;
5、收費(fèi):額外收取其他費(fèi)用的(但描述中有顯著聲明或雙方交易前有商定的除外);
6、其他:如質(zhì)量方面的硬性常規(guī)問題等。
注:經(jīng)核實(shí)符合上述任一,均支持退款,但賣家予以積極解決問題則除外。
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4、在沒有"無任何正當(dāng)退款依據(jù)"的前提下,商品寫有"一旦售出,概不支持退款"等類似的聲明,視為無效聲明;
5、在未拍下前,雙方在QQ上所商定的交易內(nèi)容,亦可成為糾紛評(píng)判依據(jù)(商定與描述沖突時(shí),商定為準(zhǔn));
6、因聊天記錄可作為糾紛評(píng)判依據(jù),故雙方聯(lián)系時(shí),只與對(duì)方在互站上所留的QQ、手機(jī)號(hào)溝通,以防對(duì)方不承認(rèn)自我承諾。
7、雖然交易產(chǎn)生糾紛的幾率很小,但一定要保留如聊天記錄、手機(jī)短信等這樣的重要信息,以防產(chǎn)生糾紛時(shí)便于互站介入快速處理。
1、互站作為第三方中介平臺(tái),依據(jù)交易合同(商品描述、交易前商定的內(nèi)容)來保障交易的安全及買賣雙方的權(quán)益;
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