然而,當信使帶來后面一條消息:銀月十字軍統(tǒng)帥、傳奇?zhèn)虮疗淞种圃斐隽送稣咧畨?,將亡靈阻擋在墻后,銀月十字軍的戰(zhàn)士們無畏地沖進了墻的那一面。之后,沒有人知道墻的里面發(fā)生了什么。凈化圣殿召集各種族的先鋒齊聚克里斯蘭,商議共同對抗亡靈一事,會議期間還發(fā)生了落古森林的樹人和盜賊兄弟會大打出手一事。直至加斯安諭靈者墨雅發(fā)出警告:如果不暫時拋棄矛盾,共同抵抗亡靈,這片大陸會再次被卷入千年之前的黑暗時代中。在澤塔大陸,每個種族都有自己的文化習俗,有自己的傳說史詩,一族的遠古英雄在別族的故事里有可能就是個窮兇極惡者,或者提都不提。然而,薩德爾王是個例外,所有的種族都流傳著這個人類,有人說,他是龍族的后裔,有人說,他超越了一切種族。即使他用《星辰古卷》封印魔王而死后,人們也堅信他將再次從天而降,拯救世界。就這樣,大陸西部隸屬于克里斯蘭城邦的小鎮(zhèn)迎來了它建鎮(zhèn)以來最熱鬧的時刻。很久沒有像今天這樣人聲鼎沸了,他們中間有人類、加斯安人、高地人、甚至還有瓦利法師,無數(shù)來自不同種族的勇士們聚集于此,在這里接受最初的考驗。角色設(shè)定:
游戲中共有五種職業(yè)(戰(zhàn)士、俠盜、祭司、游俠、法師),每個職業(yè)有不同的側(cè)重點,他們屬性不一,特點不同,職業(yè)有不同的屬性和技能,玩家職業(yè)在創(chuàng)建角色時設(shè)定,并且之后無法更換。角色有武器、護甲的限制。屬性設(shè)定:
名稱 | 介紹 |
生命值 | 玩家的血量,生命值為0時玩家死亡??赏ㄟ^等級提升。 |
魔法值 | 玩家必須擁有魔法值才能釋放技能,沒有足夠的魔法值將無法釋放技能??赏ㄟ^等級提升。 |
攻擊力 | 玩家所能造成的傷害值。可通過等級提升。 |
防御值 | 玩家所能抵抗的傷害數(shù)值??赏ㄟ^等級提升。 |
暴擊值 | 玩家所能造成的大額傷害。可通過等級提升。 |
寵物:
寵物,是玩家提升屬性值的一個伙伴,也具有實戰(zhàn)的能力,可以在場景里面攜帶。寵物可以設(shè)置休息和出戰(zhàn)。寵物有血量的設(shè)定,并且可以擊殺對方寵物。寵物在進入戰(zhàn)斗后為跟隨狀態(tài),寵物的戰(zhàn)斗方式為智能釋放技能,寵物隨人物等級提升自身屬性。裝備:
《暗黑之光》游戲中裝備包含防具飾品、武器和坐騎三個種類。每一種武器,都對應了數(shù)十種的動作及招式。防具和武器品質(zhì)從高到低分為白、綠、藍、紫、橙色五種品級。每種品級又有八種品質(zhì)之分,從下至上分別為劣品、下品、凡品、中品、上品、上上品、珍品以及絕品。品級、品質(zhì)越高,裝備屬性加成越高。武器根據(jù)職業(yè)有分類和限制。除五種品級外,游戲另設(shè)定有暗黑武器。暗黑武器在殺人時會有幾率提高詛咒等級,高詛咒等級為五級,每提高一級詛咒等級,暗黑武器都會提高極大的攻擊力。
名稱 | 介紹 |
近程武器 | 可以造成傷害,范圍較小。所有近程武器都只允許戰(zhàn)士、俠盜、法師裝備。 |
遠程武器 | 可以遠程造成傷害,只允許祭司、游俠兩種職業(yè)裝備。 |
防具 | 包括頭部護具、腰部、衣服只有防御作用。 |
飾品 | 包含項鏈、戒指、手鐲有防御作用和對其他裝備的屬性加成作用。 |
坐騎 | 坐騎不具備獨立活動能力,但騎乘坐騎可以給玩家增加相應屬性加成。屬性包含血統(tǒng)等級、血統(tǒng)數(shù)值、物理攻擊、魔法攻擊、生命上限、坐騎的移動速度、坐騎移動力。 |
道具強化:
名稱 | 功能 |
合成 | 玩家可以通過合成裝備來獲取更高品質(zhì)的裝備。 |
精煉 | 需要消耗裝備精華,會大幅度提高裝備屬性,從而提高整體戰(zhàn)力。 |
強化 | 裝備強化需要消耗強化石,也可以使用強化劵強化裝備,使用強化劵進行強化時候,可以不消耗強化石。 |
鑲嵌 | 玩家可以鑲嵌寶石來提升裝備效果。 |
消耗品:
名稱 | 介紹 |
藥品 | 可以恢復生命值或魔法值。 |
寶石 | 可以提升裝備效果。 |
特殊道具 | 主要包含各種任務道具。有特殊作用。 |
場景地圖:
1.城市:該游戲世界地圖里有8座城市,分別為克里斯蘭城、奧維爾鎮(zhèn)、奧維爾山谷、納斯遺跡、多曼斯戈壁、塔沃寧沙漠、星月森林、骸骨荒原。城市為安全區(qū)域,是玩家交流的主要場所,能提供許多服務。城市有各個小場景,有購買物品,傳送,玩家交流等用途。各個城市地形、環(huán)境不同??梢赃M行交易,團隊,玩家提升等操作。2.副本:游戲里有許多副本,玩家不可以從世界地圖中直接進入副本,副本有約80個。所有的游戲場景里都沒有天氣,所有的設(shè)定并不會對玩家產(chǎn)生屬性方面的影響。副本需要等級從低到高依次解鎖。不同場景中有相應怪物分布,玩家可根據(jù)自身實力前去挑戰(zhàn)。挑戰(zhàn)成功后,可以獲得物品和道具。任務系統(tǒng):
名稱 | 介紹 |
主線任務 | 通過主線任務,玩家可以了解游戲中的故事。主線任務與劇情息息相關(guān),完成主線任務即可完成相應劇情。不同職業(yè)有不同支線任務。 |
支線任務 | 包含裝備饋贈任務、日常任務,根據(jù)任務的不同,每天或每周可以執(zhí)行一次。 |
特殊任務 | 包含活動、一轉(zhuǎn)任務、二轉(zhuǎn)任務、特別轉(zhuǎn)世任務、破城火雷、幫派神獸升級任務、130級龍珠傳功騎馬大賽等,教導玩家熟悉各種玩法。 |
PK系統(tǒng):
名稱 | 介紹 |
自由模式 | 自由模式下可以向任何人發(fā)動任何攻擊。 |
家族模式 | 家族模式下向家族人員以外的任何人攻擊都會造成傷害。 |
和平模式 | 和平模式下對所有人造成不了傷害 |
善惡模式 | 善惡模式下對于已經(jīng)向其他玩家造成過傷害而名字變色的玩家攻擊,不會增加自己的PK值。 |
組隊模式 | 組隊模式下向隊友以外的任何人攻擊都會造成傷害。 |
玩家團隊:游戲內(nèi)有公會(又稱家族)系統(tǒng)。需要創(chuàng)建家族的人物需達到35級。點擊功能鍵,點擊“公會”的圖標,即可進入公會系統(tǒng)。會人數(shù)上線固定為50人,在公會界面中,點擊公會中的單個玩家條目,即可添加對方為好友或者查看會友的資料。公會創(chuàng)建需要消耗200鉆石。如果玩家是會長,點擊公會中的單個玩家條目,可進行“添加好友、查看資料、剔出公會、設(shè)為副會長、設(shè)為精英、設(shè)為會員、轉(zhuǎn)讓會長”的操作。交易系統(tǒng):游戲中,玩家可以進行交易的操作。右鍵點擊玩家頭像后在彈出的對話框中點擊“交易”選項進行交易。在交易界面中,把想要交易的物品拖入交易欄中。所有物品均可交易。物品拖入交易欄后點擊鎖定。對方確認交易后,點擊鎖定交易完成。每種物品的價格固定。
====賽博之龍BSC上的鏈游Binaryx ====
賽博之龍BSC上的鏈游BinaryxCyber Dragon是一款基于幣智能鏈(BSC)的網(wǎng)絡(luò)賺錢游戲。這個游戲是由BinaryX團隊提供的。玩家可以購買英雄角色,收集稀有裝備,挑戰(zhàn)冒險擊敗大Boss獲得幣以及物品獎勵。這個游戲有一個很大的特點就是賭狗游戲,當然也有穩(wěn)定打金的路線,就看你怎么選擇。游戲幣BinaryX走的是雙幣路線:BNX和Gold。BNX幣治理幣,BNX幣持有者可以參與社區(qū)治理和重大游戲決策的投票權(quán)。已在幣交易所上架(11月4日),目前價格81.1u左右。主要作用:a.購買盲盒使用b.二級市場交易NFT所需用c.排行榜獎勵使用d.冒險任務獎勵e.質(zhì)押Busd獲取質(zhì)押獎勵Gold游戲幣游戲中大部分消費場景都需要gold。比如英雄需要消耗gold升級;挑戰(zhàn)地牢和準備設(shè)備時需要gold作為費用;損耗的裝備需要gold進行修復;挑戰(zhàn)地牢前購買藥水等消耗品;也可以使用gold雇傭其他玩家英雄共同組隊等。目前的價格在0.0071u左右。游戲攻略1.進入游戲前,玩家需要有一個兼容Binance Smart Chain的錢包,例如MetaMask或者TokenPocket錢包,來支付gas費用和交易游戲中所獲取的獎勵。2.玩BinaryX游戲,你至少需要獲得一個NFT游戲角色。英雄獲取途徑玩binaryx至少需要獲得一個英雄人物,每個賬號沒有英雄數(shù)量的限制,可以擁有N個,獲取英雄的途徑:1.開盲盒,1個BNX開一次盲盒(比得英雄),每天只能開5次盲盒,開箱的英雄都是1級。2.市場購買,普通英雄低于開箱價格,低價格0.4個BNX。英雄屬性與等級英雄的屬性和等級,關(guān)系著收益,所以你一定要做了解,簡單來說,屬性越高收益越高,等級越高,收益也越高。英雄種類Binaryx目前有5個類別的英雄:戰(zhàn)士、游俠、騎士、盜賊、法師每個英雄有6種屬性:力量、敏捷、體質(zhì)、智力、精神、意志,6個屬性的總和高為450點。每個英雄有個主屬性和副屬性,這兩個指標影響著收益,主屬性86達標,副屬性61達標,如果沒達標只能做兼職工作,收益較少。(圖中紅色標注為屬性達標的英雄才能進入)
英雄等級:初始英雄都為1級,下面為升級所需金幣(Gold),目前金幣價格為0.0071一個。等級的作用:進入高級冒險地圖的門檻等級越高,工作產(chǎn)出的金幣就越多參與戰(zhàn)斗力排名獎勵戰(zhàn)斗值計算公式:戰(zhàn)斗力計算公式;總屬性*(1+(等級-1)*0.1)=戰(zhàn)斗力。
入門玩法新手玩家進入游戲后,首先去獲取一個或者多個英雄角色,根據(jù)自身經(jīng)濟狀況決定。獲取的途徑上文也已經(jīng)說明了,主要為兩個方式:開盲盒和市場購買。根據(jù)以下收益決定選擇何種方式和購賣什么樣的英雄。這里面主要區(qū)分兩種英雄:屬性未達標英雄和屬性達標英雄。未達標英雄只能參加兼職工作,收益恒定,達標英雄可參加高級工作,收益隨著等級增加而增加。
達標英雄主屬性(大于等于86)和對應等級收益圖:單位/金幣
收益計算以下計算數(shù)值:1BNX=200u;1金幣=0.0071u;主屬性86副屬性61達標,缺一不可;滿屬性指主屬性為100,副屬性大于61的英雄。1、開盲盒,英雄未達標回本計算成本:1BNX開一次盲盒=200u每天收益:普通英雄工作每天收益288金幣約1.9u回本周期:200/1.9=105天2、市場上購買未達標英雄回本計算成本:0.4BNX=80u每天收益:1.9u回本周期:80/1.9=42天3、開盲盒開出滿屬性英雄回本計算成本:1BNX+20000金幣=340u(滿屬性升2級所需費用)每天收益:2448金幣=17u回本周期:340/17=20天注意:如果開始高屬性或者滿屬性建議升級到5級去打工,收益大。升級到5級成本:1BNX+670000金幣(升級成本4690u)=4890u每天收益:39168金幣=274u回本周期:4890/274=18天回本4、市場購買滿屬性回本計算成本:25BNX+670000金幣(升級成本4690u)=9690u每天收益:39168金幣=274u回本周期:9690/274=36天說明:滿屬性英雄建議升級到5級去打金,不要繼續(xù)去升級了,5級之后升級是有概率爆卡,爆卡英雄就消失了,如果你膽量大,可以賭一賭。滿屬性英雄建議升級到5級去打金,不要繼續(xù)去升級了,5級之后升級是有概率爆卡,爆卡英雄就消失了,如果你膽量大,可以賭一賭。滿屬性英雄建議升級到5級去打金,不要繼續(xù)去升級了,5級之后升級是有概率爆卡,爆卡英雄就消失了,如果你膽量大,可以賭一賭。游戲中所有操作都會跟鏈上交互,每次都會收取手續(xù)費,沒必要的時候,盡量不要反復操作,減少手續(xù)費的輸出。進階玩法一、冒險副本玩家可以使用英雄參加,冒險副本,前提是英雄沒有在工作。冒險副本一共上線了三個地圖,分別為哥布林村莊 :lv1-lv12,古老戰(zhàn)場:lv4-lv12,暮色森林:lv9-lv12。玩家可以根據(jù)自己的英雄等級,選擇相匹配難度的關(guān)卡。
新功能魔法屋現(xiàn)已上線,玩家每次挑戰(zhàn)成功或者失敗后,可以進入魔法屋,一共有5次機會施展魔法,有49%的可能性將獲得額外的20%的獎勵,51%的可能性減少你所得獎勵的20%。說明:1.每天的冒險次數(shù)有限,1~3級每天有3次冒險次數(shù),3級以上根據(jù)按照等級提供相應的冒險次數(shù)。2.每次冒險需要消耗金幣,所消耗的金幣數(shù)量根據(jù)等級不一樣,等級越高消耗的金幣越多,1級冒險需消耗2000左右金幣。3.4.冒險不一定都能成功,無論成功失敗都有獎勵獲得,失敗獲得的獎勵很少。普通英雄建議不要去做冒險任務,虧本生意。5.6.冒險副本獎勵:金幣,鑰匙,BNX。鑰匙夠開啟箱子,箱子里面有多種獎勵,包含金幣,BNX等等7.二、RANK排行榜BinaryX排行榜是根據(jù)英雄戰(zhàn)斗力進行排名,戰(zhàn)斗力計算公式如下:戰(zhàn)斗力計算公式:總屬性*(1+(等級-1)*0.1)=戰(zhàn)斗力。
排行榜的獎勵非常誘人,前200名都能獲得BNX幣獎勵,初始名有1250個BNX的獎勵,按照目前市價,價值250000u;最差一名也有10個BNX,價值2000u。如下圖:
但是想要沖進榜單前十,需要一定的勇氣和運氣,因為5級之后升級會爆卡,讓你一下回到解放前,建議在沒有收回成本的時候,不要輕舉妄動三、流動性采礦有閑錢的玩家可以去官網(wǎng)主頁質(zhì)押BUSD來獲取BNX收益
=====模式說明二:==================
多重幣經(jīng)濟體系Cyber Dragon擁有BNX+金幣+水晶的多重幣經(jīng)濟體系。BNX幣Token address:0x8c851d1a123ff703bd1f9dabe631b69902df5f97Cyber Dragon的治理幣,持有BNX幣可以參與社區(qū)治理和投票,在對游戲未來發(fā)展方向的重大決策上擁有投票權(quán),同時持有BNX幣還可以獲得金幣的定期空投。此外,在游戲的一些關(guān)鍵操作上,需要消費BNX幣,例如:創(chuàng)建角色,使用游戲中的素材鑄造稀有裝備,挑戰(zhàn)賽博之龍地牢以及一些頂級地牢等。BNX幣的獲取方式包括:從Pancake,Babyswap等Dex購買,在游戲中挑戰(zhàn)特定地牢,參與BinaryX其他Defi產(chǎn)品。此外游戲中用戶所支付的BNX,大部分將用于設(shè)置活動獎勵返還給用戶。金幣Token address:0xb3a6381070B1a15169DEA646166EC0699fDAeA79游戲中的流通貨幣,在游戲中的大多數(shù)消費場景都需要使用金幣,例如:英雄需要消費金幣來升級,挑戰(zhàn)地牢時需要消費金幣作為路費,損耗的裝備需要金幣進行修復,挑戰(zhàn)地牢前購買藥水等消耗品,以金幣雇傭其他玩家角色共同組隊等。金幣可以通過創(chuàng)建英雄后參與每日工作來采礦獲得,也可以通過DEX平臺進行金幣的交易。水晶Token address:0x6AD7e691f1d2723523e70751f82052A8A2C47726游戲中的流通貨幣,可以用在游戲中的部分場景,例如:消耗水晶來重鑄裝備,挑戰(zhàn)特定地牢時需要消費水晶。目前現(xiàn)有所有職業(yè)的工作均將獲得金幣,水晶將成為一種稀有的資源,不再通過工作產(chǎn)出,稍晚我們將重新上線全新的水晶地牢機制,在水晶地牢中將會具有更高的不確定性和更特殊的收益。角色創(chuàng)建英雄招募重新開放 每周拍賣 2000 名 NFT 英雄供招募,競價從1BNX+50U開始。每個用戶可以出價任意數(shù)量的BNX,而BUSD部分固定為50。任何用戶可以隨時對英雄出價,出價將被放置在交易列表中。用戶可以選擇隨時取消他們的出價。目前,BNXC 繼續(xù)跟隨 1BNXC + 50 BUSD 的價格進行招募或鑄造。 出價高的 2,000 個訂單將在每周四 11:30-12:30 (UTC) 之間的隨機時間成交。所有大于低價的訂單將以低訂單價兌換,用戶獲得新雇傭的英雄。像往常一樣,每一次創(chuàng)建的角色將會獲得隨機的職業(yè)/屬性點/天賦技能。每一位創(chuàng)建的角色均為NFT形式,玩家可以自由將角色進行轉(zhuǎn)移/贈予/出售等操作。提醒:每個投標人的資金將被鎖定,直到中選為止。一個錢包可以競標無限數(shù)量的英雄。資金將保留在隊列中,直到交易完成或用戶自愿取消掛單。等級初始創(chuàng)建的角色均為1級,消耗一定數(shù)量的金幣即可提升角色的等級,等級越高,需要的金幣數(shù)量越多。金幣可以通過地牢冒險的獎勵獲得,也可以通過每個角色日常工作的采礦方式獲得(詳見地牢冒險和每日采礦/生活技能部分)。等級是英雄最重要的屬性之一,提升英雄的等級將會提高英雄的戰(zhàn)斗力和采礦收益,但升級不會提高英雄的基礎(chǔ)屬性。高等級的工作以及地牢需要相應的英雄等級才能夠參與。高級英雄將不再獲得更高的金幣收益倍數(shù),但可以獲得更長的英雄工作區(qū)塊上限。英雄需要在加入工作前即完成升級方可獲得更多的工作區(qū)塊數(shù)量。目前現(xiàn)有所有職業(yè)的工作均將獲得金幣,水晶將成為一種稀有的資源,不再通過工作產(chǎn)出,稍晚我們將重新上線全新的水晶地牢機制,在水晶地牢中將會具有更高的不確定性和更特殊的收益。職業(yè)用戶創(chuàng)建的角色將隨機獲得一個職業(yè),目前支持的職業(yè)類型包括戰(zhàn)士/盜賊/法師/騎士/牧師/游俠/德魯伊。未來將隨著游戲更新提供更多職業(yè)類型。戰(zhàn)士披堅執(zhí)銳沖鋒在一線的勇士,團隊的可靠保護者。可裝備武器類型包括除法杖外的所有單手或雙手武器,可裝備輕型或重型盾牌,可裝備中甲或重甲。擁有高的力量和體質(zhì)成長性??赏ㄟ^嘲諷/守護等技能保護隊友。盜賊擅長雙持的攻擊者,可制造大量的物理傷害??裳b備武器類型包括所有單手武器,可裝備輕型盾牌,可裝配輕甲和中甲。擁有高的敏捷成長性,擅長以高概率閃避規(guī)避傷害。盜竊技能還可在戰(zhàn)斗過程中盜取消耗品和稀有裝備供團隊使用。在戰(zhàn)斗之外,盜賊還是生活職業(yè)的多面手,可以通過生活職業(yè)的日常工作獲得大量的金幣Token。法師操縱元素的大師,在制造高額元素傷害的同時還可以為敵人賦予負面狀態(tài)??裳b備法杖和法袍,不可使用盾牌或護甲。擁有高的智力和精神成長性,擅長制造AOE傷害。在戰(zhàn)斗之外,法師還可以制造各種魔法裝備,為各種裝備進行臨時附魔,提高團隊戰(zhàn)斗能力。騎士信仰堅定的戰(zhàn)士,擁有各種光環(huán)技能可以為團隊提供加成。可裝備除法杖外的所有單手武器,可裝備輕型或重型盾牌,可裝備中甲或重甲。擁有高的體質(zhì)和精神成長屬性。雖然自身戰(zhàn)斗力并不強大,光環(huán)技能對于挑戰(zhàn)高級地牢不可或缺。游俠箭術(shù)大師,野外生存的好手,擅長以弓箭給予對手致命一擊,能夠帶領(lǐng)隊伍規(guī)避陷阱,直接攻擊敵方后排成員。可裝備弓弩類武器,不可使用盾牌,可以裝備輕甲或中甲,力量/敏捷和體質(zhì)均衡發(fā)展,是地牢冒險和英雄對戰(zhàn)的強力選手。牧師治療者,團隊戰(zhàn)斗中不可或缺的角色??裳b備所有法杖,輕型盾牌和法袍。擁有高智力和高精神意志成長性。強大的治療能力提升了隊友的生存能力。德魯伊屬性均衡的施法者,擁有優(yōu)秀的生存能力和殺傷力。可裝備所有法杖,輕型盾牌和中甲,擁有高智力和高體質(zhì)的成長性。作為優(yōu)秀的生存專家,戰(zhàn)斗力絲毫不弱于其他法術(shù)職業(yè)。角色屬性力量力量代表人物的肌肉強度與力氣大小,在使用大多數(shù)物理傷害類型的武器時,力量的大小將決定你的攻擊力。在使用雙手武器時,可以獲得更高的力量傷害加成。此外,重甲和重型盾牌通常會有力量的比較低的要求。敏捷敏捷代表人物手眼協(xié)調(diào)、肢體靈活、反應與平衡能力。這是盜賊最重要的屬性。敏捷決定了角色的閃避能力。(閃避能力同樣會受到人物裝備的鎧甲和盾牌的影響,詳見戰(zhàn)斗規(guī)則部分)此外,部分具有“靈巧”屬性的武器以及弓箭類武器將會受到敏捷的傷害加成。此外,敏捷屬性還決定了雙持武器時受到的減益效果。體質(zhì)體質(zhì)代表人物的健康狀況與耐力,而且會影響生命值,因此體質(zhì)對每個職業(yè)而言都很重要。除了生命值外,體質(zhì)的高低還會決定角色受到某些負面效果影響的可能性。智力智力代表人物的學習與思考能力。智力對法師最重要,它影響可施展的法術(shù)數(shù)量、對方抵抗法術(shù)的難度,以及法術(shù)的威力。高智力的法師角色可以學習更高級的法術(shù)類型,并且在釋放同樣的法術(shù)時可以造成更高的傷害。意志意志代表英雄對于傷害和和痛苦的承受能力,在游戲中英雄的意志將會決定角色對于物理傷害的抵抗力。精神精神代表英雄的精神力的強弱程度。一個精神力強大的的英雄將收到更少的魔法傷害。除此之外,精神還會影響騎士和吟游詩人的技能效果。戰(zhàn)斗生命值生命值代表角色承受傷害的能力,在初始進入地牢時或開始一場PVP的戰(zhàn)斗時,每一位英雄都將擁有完整的生命值。每一位英雄的生命值上限 = 5 * 該角色的體質(zhì)屬性*(1+0.2*(英雄等級-1)) + 該角色的裝備所提供的生命值加成。當英雄收到傷害時,生命值將會減少,當生命值減少到0時,該角色將退出本次戰(zhàn)斗。在結(jié)束一次地牢或PVP的戰(zhàn)斗后,英雄將會恢復所有的生命值。攻擊力英雄制造傷害的能力,每一位英雄的攻擊力 = 該角色的攻擊力屬性*(1+0.2*(英雄等級-1))*已裝備武器的傷害乘數(shù)+裝備提供的加成。例如,當一位力量為90的英雄裝備了一件傷害乘數(shù)為1.5的武器時,他的攻擊力 = 90*1.5=135。物理傷害職業(yè)的攻擊力屬性為力量,法術(shù)傷害職業(yè)的攻擊力屬性為智力。某些裝備可能會改變攻擊力屬性。防御力英雄抵御物理傷害的能力。每一位英雄的防御力 = 該英雄的意志屬性*(1+0.2*(英雄等級-1)) + 所有裝備提供的防御力加成。 當受到物理傷害時,英雄實際損失的生命值 = 對方的攻擊力*(0.5~1.5隨機數(shù))*100/(該英雄的防御力+100)。舉例來說,一位護甲為200點的英雄,受到一次攻擊力為120點的攻擊時,其實際所受到的傷害 = 120*100/(200+100) = 40。即該英雄將會在這次攻擊中失去40點的生命值。魔法抗性英雄抵御法術(shù)傷害的能力。每一位英雄的魔法抗性 = 該英雄的精神屬性*(1+0.2*(英雄等級-1)) + 魔法抗性加成高的一件裝備所提供的魔法抗性。請注意,由于魔法抗性無法疊加,同時裝備多件提供魔法抗性的裝備將無法取得更好的效果。魔法抗性的生效原理與防御力類似。命中在攻擊對手時,需要攻擊命中對方才能夠造成傷害。攻擊的命中率取決于交戰(zhàn)雙方的敏捷屬性。攻擊的命中率 = 攻擊方敏捷/(攻擊方敏捷 + 防御方敏捷/2)。例如,當一位敏捷為80的英雄攻擊一位敏捷為50的英雄時,其命中率 = 80/(80+50/2)= 76.19%,即本次攻擊將有76.19%的可能性命中對方。戰(zhàn)斗技能角色擁有的各種在戰(zhàn)斗中可以發(fā)揮效果的技能被稱為戰(zhàn)斗技能,戰(zhàn)斗技能包括天賦和技能。不同的職業(yè)擁有的戰(zhàn)斗技能各不相同。天賦在玩家創(chuàng)建角色時角色機會獲得一個天賦,該天賦在角色創(chuàng)建時即已確定,無法通過技能書學習或改變,無法升級。同一種天賦可能有不同的等級,越高等級的天賦獲得的概率越低。技能角色可以通過向技能教官學習或使用技能書的方式來獲得各種技能,同一個角色可以學習該職業(yè)的所有技能(不同技能可能有不同的屬性要求),但是同一時刻可裝備的技能數(shù)量是有限的,可裝備技能的數(shù)量將隨著角色等級的提升不斷增加。高等級的技能只能通過技能書的方式學習(技能書的獲取請參閱地牢冒險部分)。每日采礦/生活技能日常采礦除了熱血的戰(zhàn)斗以外,英雄們也有自己的日常生活和工作,在不參加冒險的時候,角色可以參與各種工作來獲取金幣。玩家只需要點擊讓角色開始工作,無需額外操作即可源源不斷的獲取金幣收益。不同的工作類型可能會有屬性和等級的要求,要求越高,同一時間長度內(nèi)可獲取的金幣工資就越高。日常工作種類日常工作種類指的是英雄可以選擇的工作,通過參與日常工作,英雄可以賺取源源不斷的金幣。不同的工作種類有相應的職業(yè)和屬性值的要求。英雄屬性越高,可以賺取的金幣數(shù)量越多。用戶可以隨時點擊領(lǐng)取英雄日常工作賺取的金幣。在進行日常工作時,英雄將被鎖定,無法參與地牢/PK等其他活動,直至玩家選擇結(jié)束該英雄的日常工作。英雄工作的收益可以隨時領(lǐng)取,英雄也可以隨時退出工作,但退出工作后的英雄將無法再次加入工作。打零工等級要求:1每區(qū)塊工作報酬:0.015金幣伐木工職業(yè)要求:戰(zhàn)士等級要求:1屬性要求:86點或以上的力量以及61點或以上的體質(zhì)每區(qū)塊工作報酬:0.015 +(英雄的力量屬性 - 85)*0.005 個金幣釀酒師職業(yè)要求:盜賊等級要求:1屬性要求:86點或以上的敏捷以及61點或以上的力量每區(qū)塊工作報酬:0.015 + (英雄的敏捷屬性 - 85)*0.005 個金幣獵人職業(yè)要求:游俠等級要求:1屬性要求:86點或以上的力量以及61點或以上的敏捷每區(qū)塊工作報酬:0.015 + (英雄的力量屬性 - 85)*0.005 個金幣卷軸抄錄職業(yè)要求:法師等級要求:1屬性要求:86點或以上的智力以及61點或以上的精神每區(qū)塊工作報酬:0.015+ (英雄的智力屬性 - 85)*0.005 個金幣傳教職業(yè)要求:牧師要求等級:1屬性要求:86點或以上的智力及61點或以上的意志每區(qū)塊報酬:0.015 + (英雄的智力屬性-85)*0.005個金幣種植職業(yè)要求:德魯伊要求等級:1屬性要求:86點或以上的智力及61點或以上的體質(zhì)每區(qū)塊報酬:0.015 + (英雄的智力屬性-85)*0.005個金幣巡邏職業(yè)要求:騎士要求等級:1屬性要求:86點或以上的體質(zhì)及61點或以上的力量每區(qū)塊報酬:0.015 + (英雄的體質(zhì)屬性-85)*0.005個金幣傳奇領(lǐng)域職業(yè)要求:無等級要求:無屬性要求:總屬性值401或以上每區(qū)塊工作報酬:0.07 +(英雄總屬性 - 401)*0.0025個金幣后續(xù)我們還將逐步添加更多的日常工作類型。地牢冒險地牢冒險是游戲中最為熱血和激動人心的部分。斬殺怪物,挑戰(zhàn)boss,奪取寶箱。金幣、素材、技能書、上上品裝備,應有盡有。地牢冒險包括單人地牢和團隊地牢兩種類型。單人地牢僅需要一名角色即可參與的地牢,玩家將角色派遣往地牢挑戰(zhàn)時,系統(tǒng)將根據(jù)地牢難度自動隨機生成怪物與玩家進行戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗過程無需用戶操作,戰(zhàn)斗成功后玩家即可獲得冒險獎勵。部分地牢可能會隨機遭遇Boss,戰(zhàn)勝Boss可以獲得更高獎勵。若玩家在戰(zhàn)斗過程中戰(zhàn)敗,可以獲得此前勝利部分的獎勵。每位英雄的每日可冒險次數(shù)有限,1-3級英雄每日可參加3次單人冒險,4級及以上英雄的冒險次數(shù)等于其等級。英雄英雄的冒險次數(shù)會在UTC時間中午12點重置。在進入地牢冒險前需要支付一些金幣,需要的數(shù)量可能隨著金幣和BNX的變化動態(tài)調(diào)整。團隊地牢需要兩名以上角色組隊參與的地牢,玩家在組建團隊并派遣往地牢挑戰(zhàn)時,系統(tǒng)將系統(tǒng)將根據(jù)地牢難度自動隨機生成怪物與玩家進行戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗過程無需用戶操作。團隊地牢可能包含多個階段,每個階段均有一名Boss,在后將有一位地牢的最終Boss等待挑戰(zhàn)。在完成一個階段的挑戰(zhàn)后,玩家可以選擇繼續(xù)挑戰(zhàn)下一階段或撤出地牢。在團隊地牢中戰(zhàn)敗將會失去本次挑戰(zhàn)的所有獎勵。冒險的產(chǎn)率調(diào)整在6個金幣地牢中,根據(jù)難度的從低到高收益遞增,高級地牢將有更高的基礎(chǔ)收益?;A(chǔ)金幣冒險產(chǎn)出轉(zhuǎn)化率表file:///C:/Users/Administrator/AppData/Local/Temp/ksohtml8944/wps2.jpg地牢挑戰(zhàn)的獎品將會受到怪物們的富裕程度的影響,英雄們短時間挑戰(zhàn)地牢的次數(shù)越少,怪物的富裕程度越高,地牢冒險的獎勵也將越高。同時在日常工作中的英雄數(shù)量越多,怪物的富裕程度也越高。怪物的富裕程度的初始值為1,并將在0.1~2之間波動。計算結(jié)果高于2,按照2計;低于0.1,按照0.1計。以下是 富裕度 重新開放的新機制:地牢中 富裕度 的更新時間是隨機的:從固定的 60 分鐘更改為 45 到 75 分鐘之間的任意隨機間隔。這個隨機時間也將用于計算 富裕度。例如,在某個時間段內(nèi),通過算法,將 富裕度 的實際更新間隔規(guī)劃為 46 分鐘、60 分鐘、74 分鐘。時間上的每次更新都不會受到之前或未來數(shù)據(jù)的影響,此次規(guī)則變更與之前的版本基本相同,只是為了確保公平性和防止腳本玩家正確猜測結(jié)果而進行了更好的定制。地牢獎勵將受到怪物財富的影響。短時間內(nèi)挑戰(zhàn)地下城的英雄越少,怪物的財富就會越高。以下計算對于每個地牢級別是獨立的:某個等級地牢的怪物的富裕度=(1,000,000 + 每日隨機時間范圍內(nèi)挖出的金幣產(chǎn)出)/(該副本等級地牢在隨機時間內(nèi)被挑戰(zhàn)的次數(shù)*該地牢的進入費用*12)地牢的期望收益 = 地牢費用 * 地牢產(chǎn)出轉(zhuǎn)化率 * 地牢怪物的富裕度。備注:1)冒險產(chǎn)出收益是平均期望,實際每一次的收益還是會在一個范圍內(nèi)波動。2)除了上述自動調(diào)整參數(shù)外,我們將不會有任何人工干預冒險產(chǎn)出的情況,除非發(fā)生了一些預期外的緊急情況或DAO投票通過了某個調(diào)整方案。鎖倉玩家可在冒險過程中進行鎖倉提高收益。鎖倉的收益將在地牢冒險的額外增益收益中產(chǎn)生。此收益是按天計算。這意味著你需要參與地牢才能領(lǐng)取到每天的收益。例如你鎖倉了100個BNX,日收益率為1%。你每天可獲得的領(lǐng)取上限的上限是1個BNX。每日可領(lǐng)取上限將在上一次領(lǐng)取24小時后更新,因此您需要每日領(lǐng)取地牢收益以獲得更高的收益率。在鎖倉期屆滿時你可以領(lǐng)出你所鎖倉的BNX。注:額外增益收益和領(lǐng)取上限是兩個不同的概念。file:///C:/Users/Administrator/AppData/Local/Temp/ksohtml8944/wps3.jpg鎖倉獎勵規(guī)則當你在進行地牢冒險時,除了獲得正常的地牢冒險收益外,還可以獲得額外的增益收益(當前的額外增益收益為地牢冒險收益的50%)。您需要鎖倉BNX來提高每日額外收益的可領(lǐng)取上限。 在每次領(lǐng)取收益時,您實際獲得的收益 = 您的冒險收益 + min(您的額外收益,每日可領(lǐng)取上限)。在領(lǐng)取收益后,超過每日上限的額外收益將被放棄并清零。例如,您在一天的地牢冒險中獲得了10個bnx的基礎(chǔ)收益,那么您還將獲得5個bnx的額外增益收益。額外增益收益部分需要鎖倉BNX后才可以領(lǐng)取。若您在沒有任何BNX鎖倉的情況下領(lǐng)取地牢收益,那么您將領(lǐng)取到10個BNX的收益,額外的5個bnx的額外增益收益將會被放棄,若您鎖倉有360天到期的200個BNX鎖倉,那么您每日可最多領(lǐng)取2個bnx的額外增益收益,領(lǐng)取收益時您將獲得10+2個bnx收益,另外的3個bnx的增益收益將被放棄。若您鎖倉了600個bnx,鎖定周期為360天,則每日的大可領(lǐng)取增益收益為6BNX,您本次領(lǐng)取將獲得10+5 = 15個BNX。因為您的額外增益收益小于您的每日領(lǐng)取上限。24小時最多可領(lǐng)取一次地牢獎勵。每次領(lǐng)取完全部獎勵后將會清零您放棄的額外增益收益。分紅池我們會為在DAO之前已經(jīng)存在的英雄創(chuàng)建一個分紅池。通過將英雄轉(zhuǎn)移到新的池中,他們可以從BinaryX的收入中獲得分紅。來自新英雄招募、市場交易、土地拍賣等所收取的所有費用/稅收10%。玩家可以選擇將他們在一次DAO投票前招募的英雄移到新的分紅池中采礦,或者保留他們,用于其他游戲內(nèi)容,如地牢冒險和PVP戰(zhàn)斗。英雄可以獲得的分紅金額 = 可分紅金額 * 該地址所有凍結(jié)英雄的權(quán)重 / 所有凍結(jié)英雄的權(quán)重。所有分紅將在每月的20日通過智能約同發(fā)放。分紅池中本月未領(lǐng)取的分紅,可以累計到下個月領(lǐng)取。10%的分紅可能會在未來的DAO提案中調(diào)整。英雄采礦計算力/分紅權(quán)重計算方法:金幣工作英雄的權(quán)重: 原來每區(qū)塊可以獲得0.01個金幣的英雄的權(quán)重為1,若因英雄的等級/屬性可以獲得更高的采礦速度,則其權(quán)重 = 每區(qū)塊可獲得的金幣數(shù)量/0.01 * 1 * 等級乘數(shù)(x2, x4, x8,等等)水晶工作英雄的權(quán)重: 原來每區(qū)塊可以獲得0.0008個水晶的英雄的權(quán)重為5,若因英雄的等級/屬性可以獲得更高的采礦速度,則其權(quán)重 = 每區(qū)塊可獲得的水晶數(shù)量/0.0008 * 5 *等級乘數(shù) (x1.1, x1.3, x1.6, 等等)在未來賽博大陸功能上線后,將在新功能中增加老英雄的專屬權(quán)益,如老玩家自留地,老英雄土地建設(shè)功能等。分紅權(quán)重算法舉例:1個1級零工英雄一個塊挖0.01金幣,權(quán)重為1。2級金幣零工英雄每個塊可以挖0.02金幣,權(quán)重為2。一個2級100屬性高級工作卡每個塊可以挖(15*0.05+1)*2 = 0.17個金幣,權(quán)重為17。 水晶零工英雄英雄每個塊能挖的水晶數(shù)量 = 0.0008個水晶,權(quán)重為5,能挖更多水晶的英雄同理計算按照倍數(shù)權(quán)重。
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1、自動:在上方保障服務中標有自動發(fā)貨的商品,拍下后,將會自動收到來自賣家的商品獲?。ㄏ螺d)鏈接;
2、手動:未標有自動發(fā)貨的的商品,拍下后,賣家會收到郵件、短信提醒,也可通過QQ或訂單中的電話聯(lián)系對方。
1、源碼默認交易周期:自動發(fā)貨商品為1天,手動發(fā)貨商品為3天,買家有1次額外延長3天交易周期的權(quán)利;
2、若上述交易周期雙方依然無法完成交易,任意一方可發(fā)起追加周期(1~60天)的請求,對方同意即可延長。
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注:經(jīng)核實符合上述任一,均支持退款,但賣家予以積極解決問題則除外。
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