一、主要玩法:1. 玩家進入平臺,可免費獲得一個居民區(qū),居民區(qū)中的居民量隨著建筑數(shù)以及建筑等級增加而增加,居民區(qū)無收益,但居民量可決定建筑的收入2. 建筑:通過政務中心,擴建建筑,每開啟一個建筑,居民區(qū)可增加一千居民量。居民量越多時,可在對應的建筑調(diào)節(jié)建筑的屬性獲取更多的收益。3. 建筑每個月需要向政務中心支付一定的稅收用來更好地管理4. 建筑收益過程中:可獲得客戶的答謝小費、求助獎勵,客戶推薦用戶購買道具5. 商店可出售汽車、船只、直升飛機用來出租產(chǎn)生收益6. 場地、汽車、輪船都可在交易市場買賣,平臺收取一定的手續(xù)費7. 獎金制度:級差模式
二、行政大廳:共1-11個建筑,需依次開啟,每開啟一個建筑需花費一定的USDT
行政大廳 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
場地費USDT | 0 | 300 | 500 | 1000 | 1500 | 2000 | 3000 | 4000 | 5000 | 6000 | 7000 |
可開啟建筑 | 居民區(qū) | 水站 | 電站 | 礦產(chǎn) | 學校 | 醫(yī)院 | 工業(yè)區(qū) | 高速收費站 | 商業(yè)樓 | 立交橋 | 公園 |
可增加居民量 | 1千 | 1千 | 1千 | 1千 | 1千 | 1千 | 1千 | 1千 | 1千 | 1千 | 1千 |
產(chǎn)出收益(s) | 0.1幣/t _____ 1幣/t | 0.3幣/t _____ 3幣/t | 0.5幣/t _____ 5幣/t | 1幣/t _____ 10幣/t | 1.5幣/t _____ 15幣/t | 2幣/t _____ 20幣/t | 3幣/t _____ 30幣/t | 4幣/t _____ 40幣/t | 5幣/t _____ 50幣/t | 6幣/t _____ 60幣/t | 7幣/t _____ 70幣/t |
說明 | 每個建筑屬性值1-10,一個屬性對應一千居民量,當設置的屬性大于居民量時,就會產(chǎn)生浪費,收益會相對減少 | ||||||||||
三、建筑材料屬性
可開啟建筑 | 居民區(qū) | 水站 | 電站 | 礦產(chǎn) | 學校 | 醫(yī)院 | 工業(yè)區(qū) | 高速收費站 | 商業(yè)樓 | 立交橋 | 公園 |
屬性名稱 | 居民量 萬人 | 發(fā)水量 噸 | 發(fā)電量 度 | 礦產(chǎn)量 噸 | 教室數(shù) 間 | 床位數(shù) 只 | 工位數(shù) 個 | 收費口 個 | 店鋪量 個 | 建橋數(shù) 座 | 設備數(shù) 件 |
級別1屬性范圍 | 1-10 | 0-1 | |||||||||
級別2屬性范圍 | 10-100 | 1-10 | |||||||||
級別3屬性范圍 | 100-1000 | 10-100 | |||||||||
級別4屬性范圍 | 1000-10000 | 100-500 | |||||||||
四、建筑級別
級別2 | 級別3 | 級別4 | |
升級條件 | 開啟所有建筑 | 所有建筑升級為級別2 | 所有建筑升級為級別3 |
升級幣 | 500U | 1000U | 3000U |
可增加居民 | 10w/場地 | 100w/場地 | 1000w/場地 |
五、購買船只、汽車、直升飛機可以用來出租
汽車 | 船只 | 直升飛機 | |
價格 | 300 | 600 | 1000 |
收益 | 30 | 60 | 100 |
時間 | 6h | 6h | 6h |
六、兵工廠根據(jù)玩家的人實力值進行PK,PK勝利方可獲得對方的收益幣5%玩家每天五個體力,每次挑戰(zhàn)消耗一個,體力不夠幣可購買,第二天全部恢復重新再挑
七、交易市場可出售人才和店鋪,收取交易手續(xù)費
八、稅收八、其他功能店鋪收益過程中:可獲得客戶的答謝小費、求助獎勵,客戶推薦用戶需購買道具獎勵:加速道具、活動道具、收益翻倍道具。CMS幣獎勵八、道具說明加速道具使用時,可縮短產(chǎn)出時間1h活動道具使用時,可直接盈利10000CMS收益翻倍道具使用時,可在一分鐘內(nèi),收益翻倍;
九、實力排行榜跟據(jù)玩家的實力排行
十,獎金制度推廣提成制度如下:(總共7代拿購買權(quán)益卡金額的52%提成)(提成獎勵是CSM幣)采用級差模式。和平級模式。平級拿那一條線業(yè)績2%。(下級和上級的等級是相同等級時,就是平級,此時上級就只能拿下級業(yè)績2%提成)1,推廣2人購買。上級的卡變七級級。拿傘下提成10%2,傘下全部七級達到25個七級。上級的卡變六級。傘下提成15%3,推廣傘下5個六級。上級卡變五級。拿傘下全部20%4,傘下3個五級變四級,傘下28%5,傘下2個四級變?nèi)墶阆绿岢?5%6,傘下2個三級變二級,拿傘下42%7,傘下2個二級變一級。拿傘下提成50%(以上提成拿的是績差模式,總共拿50%,兩個人平級時,從四級開始以上拿平級獎2%)平級上級不享受下級業(yè)績.)
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1、自動:在上方保障服務中標有自動發(fā)貨的商品,拍下后,將會自動收到來自賣家的商品獲?。ㄏ螺d)鏈接;
2、手動:未標有自動發(fā)貨的的商品,拍下后,賣家會收到郵件、短信提醒,也可通過QQ或訂單中的電話聯(lián)系對方。
1、源碼默認交易周期:自動發(fā)貨商品為1天,手動發(fā)貨商品為3天,買家有1次額外延長3天交易周期的權(quán)利;
2、若上述交易周期雙方依然無法完成交易,任意一方可發(fā)起追加周期(1~60天)的請求,對方同意即可延長。
1、描述:源碼描述(含標題)與實際源碼不一致的(例:描述PHP實際為ASP、描述的功能實際缺少、版本不符等);
2、演示:有演示站時,與實際源碼小于95%一致的(但描述中有"不保證完全一樣、有變化的可能性"類似顯著聲明的除外);
3、發(fā)貨:手動發(fā)貨源碼,在賣家未發(fā)貨前,已申請退款的;
4、安裝:免費提供安裝服務的源碼但賣家不履行的;
5、收費:額外收取其他費用的(但描述中有顯著聲明或雙方交易前有商定的除外);
6、其他:如質(zhì)量方面的硬性常規(guī)問題等。
注:經(jīng)核實符合上述任一,均支持退款,但賣家予以積極解決問題則除外。
1、互站會對雙方交易的過程及交易商品的快照進行永久存檔,以確保交易的真實、有效、安全!
2、互站無法對如“永久包更新”、“永久技術(shù)支持”等類似交易之后的商家承諾做擔保,請買家自行鑒別;
3、在源碼同時有網(wǎng)站演示與圖片演示,且站演與圖演不一致時,默認按圖演作為糾紛評判依據(jù)(特別聲明或有商定除外);
4、在沒有"無任何正當退款依據(jù)"的前提下,商品寫有"一旦售出,概不支持退款"等類似的聲明,視為無效聲明;
5、在未拍下前,雙方在QQ上所商定的交易內(nèi)容,亦可成為糾紛評判依據(jù)(商定與描述沖突時,商定為準);
6、因聊天記錄可作為糾紛評判依據(jù),故雙方聯(lián)系時,只與對方在互站上所留的QQ、手機號溝通,以防對方不承認自我承諾。
7、雖然交易產(chǎn)生糾紛的幾率很小,但一定要保留如聊天記錄、手機短信等這樣的重要信息,以防產(chǎn)生糾紛時便于互站介入快速處理。
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