吞噬小于自身等級敵人獲得1點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),拾取地圖中藥丸獲取2點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)。當(dāng)經(jīng)驗(yàn)達(dá)到100時(shí),提升等級,經(jīng)驗(yàn)歸零。-游戲中同時(shí)存在道具至多不可超過5個(gè)。-地圖道具拾取后當(dāng)前位置消失,15秒后刷新在地圖任意位置,若不與玩家角色同屏,則在屏幕邊緣給出引導(dǎo)表示。-護(hù)盾道具:護(hù)盾道具拾取后玩家獲得一層護(hù)盾,擁有護(hù)盾可免疫一次等級≥自身等級的病毒碰撞,出發(fā)后效果消失。護(hù)盾道具效果不可疊加。-針劑道具可重復(fù)拾取,拾取規(guī)則按當(dāng)前存在新效果計(jì)算時(shí)間,不可疊加。-場景內(nèi)可存在怪物至多不可超過五十個(gè),怪物刷新按照玩家當(dāng)前等級上下三級區(qū)間刷新。怪物刷新規(guī)則當(dāng)總數(shù)50減少后根據(jù)玩家當(dāng)前等級進(jìn)行刷新,直至上限。-地圖事件,當(dāng)事件為15分鐘時(shí),出發(fā)襲擊提示,并于20分鐘時(shí)刷新大量敵人,刷新規(guī)則按照玩家當(dāng)前等級上下三級差距刷新,并按20%比例生成攜帶護(hù)盾怪物。觸發(fā)襲擊后場景中至多不可超過100個(gè)怪物單位,若數(shù)量>50,則不會刷新新的怪物,若數(shù)量<50,則刷新怪物至多=50。地圖事件判定條件1,當(dāng)觸發(fā)襲擊后,若25分鐘后場上怪物數(shù)量>50,且玩家角色沒有死亡,則觸發(fā)清屏事件,30秒后清除所有怪物,清除后刷最多50個(gè)敵方單位上限。地圖事件判定條件2,當(dāng)觸發(fā)襲擊后,若玩家死亡復(fù)活,則不會觸發(fā)清屏事件。二、收益游戲中每當(dāng)玩家結(jié)束一場游戲,會按照(當(dāng)前等級+消滅敵人數(shù)量+游戲時(shí)間)公式結(jié)算貨幣,即為:(玩家等級:40+消滅敵人600+游戲時(shí)間30分鐘=670貨幣)。公式中游戲時(shí)間至多為30分鐘計(jì)算。三、消耗玩家通過游戲積累貨幣可用于解鎖角色皮膚消耗。四、BOSS設(shè)定-BOSS一局游戲最多存在一只,并于游戲內(nèi)時(shí)長第25分鐘;第五波刷新。-玩家等級等于BOSS病毒等級每次撞擊會降低一級自身等級,BOSS消耗一個(gè)細(xì)胞核;若玩家等級低于BOSS病毒等級撞擊判定玩家死亡。-BOSS出現(xiàn)后,場景中護(hù)盾道具和針劑道具刷新間隔縮短,變?yōu)槲迕胨⑿乱淮巍?strong>五、勝負(fù)判定-失敗判定:玩家放棄復(fù)活或退出。-勝利判定:消滅高等級病毒。六、殺敵規(guī)則-殺敵規(guī)則:玩家角色接近≤自身等級的敵人時(shí)觸發(fā)擊殺特效;若比自身等級高的敵人抗體進(jìn)入攻擊范圍,則不會觸發(fā)特效,每次觸碰高等級敵人會降低自身等級1級,直至1級死亡。-BOSS特殊設(shè)定,BOSS敵人不受等級條件約束,若玩家等級<BOSS等級,觸碰后玩家損失5個(gè)等級;若玩家等級>BOSS,每次觸碰損失三個(gè)等級,并消耗BOSS一層護(hù)盾。當(dāng)BOSS不存在護(hù)盾效果且玩家等級≥BOSS時(shí),撞擊BOSS使其分裂為4個(gè)分裂體,每個(gè)分裂體自帶2層護(hù)盾,分裂體不受等級影響,必須持有護(hù)盾效果撞擊才能消耗護(hù)盾,分裂體沒有護(hù)盾后碰撞可將其消滅。若BOSS分裂后不能再一分鐘內(nèi)消滅所有分裂體,則BOSS復(fù)活直至下次分裂。七、廣告-游戲默認(rèn)三個(gè)角色,只有前一個(gè)玩家可免費(fèi)使用,第二個(gè)及第三個(gè)角色使用需要觀看廣告,使用權(quán)限至當(dāng)局游戲結(jié)束后重新鎖定。-角色裝扮,游戲中角色裝扮分三個(gè)品級:普通、稀有、傳說。普通裝扮僅需要消耗產(chǎn)出貨幣解鎖。稀有裝扮價(jià)格昂貴,可使用大量貨幣或觀看兩次廣告解鎖。傳說裝備不可用貨幣解鎖,需要看滿五個(gè)廣告解鎖。-復(fù)活,玩家在游戲中死亡可通過觀看廣告復(fù)活,復(fù)活后繼續(xù)當(dāng)前進(jìn)度。-雙倍獎(jiǎng)勵(lì),對局結(jié)束后,玩家可通過觀看廣告獲取雙倍的收益。
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