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暗黑之光
背景設(shè)定:幾年前,死亡之野爆發(fā)了亡靈瘟疫。因?yàn)橛秀y月十字軍的戰(zhàn)斗,所以沒(méi)有讓克里斯蘭任何一位貴族小姐少吃一頓豐盛的下午茶。對(duì)付那些亡靈還不像收割機(jī)推到麥子一樣。然而,當(dāng)信使帶來(lái)消息:銀月十字軍統(tǒng)帥、傳奇?zhèn)虮疗淞种圃斐隽送稣咧畨?,將亡靈阻擋在墻后,銀月十字軍的戰(zhàn)士們無(wú)畏地沖進(jìn)了墻的那一面。之后,沒(méi)有人知道墻的里面發(fā)生了什么。凈化圣殿召集各種族的齊聚克里斯蘭,商議共同對(duì)抗亡靈一事,會(huì)議期間還發(fā)生了落古森林的樹(shù)人和盜賊兄弟會(huì)大打出手一事。直至加斯安諭靈者墨雅發(fā)出警告:如果不暫時(shí)拋棄矛盾,共同抵抗亡靈,這片大陸會(huì)再次被卷入千年之前的黑暗時(shí)代中。
在澤塔大陸,每個(gè)種族都有自己的文化習(xí)俗,有自己的傳說(shuō)史詩(shī),一族的遠(yuǎn)古英雄在別族的故事里有可能就是個(gè)窮兇極惡者,或者提都不提。然而,薩德?tīng)柾跏莻€(gè)例外,所有的種族都流傳著這個(gè)人類(lèi),有人說(shuō),他是龍族的后裔,有人說(shuō),他超越了一切種族。即使他用《星辰古卷》封印魔王而死后,人們也堅(jiān)信他將再次從天而降,拯救世界。
就這樣,大陸西部隸屬于克里斯蘭城邦的小鎮(zhèn)迎來(lái)了它建鎮(zhèn)以來(lái)最熱鬧的時(shí)刻。很久沒(méi)有像今天這樣人聲鼎沸了,他們中間有人類(lèi)、加斯安人、高地人、甚至還有瓦利法師,無(wú)數(shù)來(lái)自不同種族的勇士們聚集于此,在這里接受最初的考驗(yàn)。
角色設(shè)定:游戲中共有五種職業(yè)(戰(zhàn)士、俠盜、祭司、游俠、法師),每個(gè)職業(yè)有不同的側(cè)重點(diǎn),他們屬性不一,特點(diǎn)不同,職業(yè)有不同的屬性和技能,玩家職業(yè)在創(chuàng)建角色時(shí)設(shè)定,并且之后無(wú)法更換。角色有武器、護(hù)甲的限制。
屬性設(shè)定:
其他武器。其他武器在殺人時(shí)會(huì)有幾率提高詛咒等級(jí),詛咒等級(jí)為五級(jí),每提高一級(jí)詛咒等級(jí),其他武器都會(huì)提高極大的攻擊力。名稱(chēng) | 介紹 |
近程武器 | 可以造成傷害,范圍較小。所有近程武器都只允許戰(zhàn)士、俠盜、法師裝備。 |
遠(yuǎn)程武器 | 可以遠(yuǎn)程造成傷害,只允許祭司、游俠兩種職業(yè)裝備。 |
防具 | 包括頭部護(hù)具、腰部、衣服只有防御作用。 |
飾品 | 包含項(xiàng)鏈、戒指、手鐲有防御作用和對(duì)其他裝備的屬性加成作用。 |
坐騎 | 坐騎不具備獨(dú)立活動(dòng)能力,但騎乘坐騎可以給玩家增加相應(yīng)屬性加成。屬性包含血統(tǒng)等級(jí)、血統(tǒng)數(shù)值、物理攻擊、魔法攻擊、生命上限、坐騎的移動(dòng)速度、坐騎移動(dòng)力。 |
道具強(qiáng)化:
金幣BinaryX走的是雙金幣路線(xiàn):BNX和Gold。
BNX金幣
治理金幣,BNX持有者可以參與社區(qū)治理和重大游戲決策的投票權(quán)。
主要作用:
a.購(gòu)買(mǎi)盲盒使用
b.二級(jí)市場(chǎng)交易NFT所需用
c.排行榜獎(jiǎng)勵(lì)使用
d.冒險(xiǎn)任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)
e.質(zhì)押Busd獲取質(zhì)押獎(jiǎng)勵(lì)
Gold游戲幣
游戲中大部分消費(fèi)場(chǎng)景都需要gold。比如英雄需要消耗gold升級(jí);挑戰(zhàn)地牢和準(zhǔn)備設(shè)備時(shí)需要gold作為費(fèi)用;損耗的裝備需要gold進(jìn)行修復(fù);挑戰(zhàn)地牢前購(gòu)買(mǎi)藥水等消耗品;也可以使用gold雇傭其他玩家英雄共同組隊(duì)等。目前的價(jià)格在0.0071u左右。
游戲攻略
1.進(jìn)入游戲前,玩家需要有一個(gè)兼容Binance Smart Chain的錢(qián)包,例如MetaMask或者TokenPocket錢(qián)包,來(lái)支付gas費(fèi)用和交易游戲中所獲取的獎(jiǎng)勵(lì)。
2.玩BinaryX游戲,你至少需要獲得一個(gè)NFT游戲角色。
英雄獲取途徑
玩binaryx至少需要獲得一個(gè)英雄人物,每個(gè)賬號(hào)沒(méi)有英雄數(shù)量的限制,可以擁有N個(gè),獲取英雄的途徑:
1.開(kāi)盲盒,1個(gè)BNX開(kāi)一次盲盒(比得英雄),每天只能開(kāi)5次盲盒,開(kāi)箱的英雄都是1級(jí)。
2.市場(chǎng)購(gòu)買(mǎi),普通英雄低于開(kāi)箱價(jià)格,0.4個(gè)BNX。
英雄屬性與等級(jí)
英雄的屬性和等級(jí),關(guān)系著收益,所以你一定要做了解,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),屬性越高收益越高,等級(jí)越高,收益也越高。
英雄種類(lèi)
Binaryx目前有5個(gè)類(lèi)別的英雄:戰(zhàn)士、游俠、騎士、盜賊、法師
每個(gè)英雄有6種屬性:力量、敏捷、體質(zhì)、智力、精神、意志,6個(gè)屬性的總和為450點(diǎn)。
每個(gè)英雄有個(gè)主屬性和副屬性,這兩個(gè)指標(biāo)影響著收益,主屬性86達(dá)標(biāo),副屬性61達(dá)標(biāo),如果沒(méi)達(dá)標(biāo)只能做兼職工作,收益較少。(圖中紅色標(biāo)注為屬性達(dá)標(biāo)的英雄才能進(jìn)入)
英雄等級(jí):
初始英雄都為1級(jí),下面為升級(jí)所需金幣(Gold),目前金幣價(jià)格為0.0071一個(gè)。
等級(jí)的作用:
進(jìn)入高級(jí)冒險(xiǎn)地圖的門(mén)檻
等級(jí)越高,工作產(chǎn)出的金幣就越多
參與戰(zhàn)斗力排名獎(jiǎng)勵(lì)戰(zhàn)斗值計(jì)算公式:戰(zhàn)斗力計(jì)算公式;總屬性*(1+(等級(jí)-1)*0.1)=戰(zhàn)斗力。
入門(mén)玩法
新手玩家進(jìn)入游戲后,首先去獲取一個(gè)或者多個(gè)英雄角色,根據(jù)自身經(jīng)濟(jì)狀況決定。獲取的途徑上文也已經(jīng)說(shuō)明了,主要為兩個(gè)方式:開(kāi)盲盒和市場(chǎng)購(gòu)買(mǎi)。根據(jù)以下收益決定選擇何種方式和購(gòu)賣(mài)什么樣的英雄。
這里面主要區(qū)分兩種英雄:屬性未達(dá)標(biāo)英雄和屬性達(dá)標(biāo)英雄。未達(dá)標(biāo)英雄只能參加兼職工作,收益恒定,達(dá)標(biāo)英雄可參加高級(jí)工作,收益隨著等級(jí)增加而增加。
達(dá)標(biāo)英雄主屬性(大于等于86)和對(duì)應(yīng)等級(jí)收益圖:?jiǎn)挝?金幣
收益計(jì)算
以下計(jì)算數(shù)值:1BNX=200u;1金幣=0.0071u;主屬性86副屬性61達(dá)標(biāo),缺一不可;滿(mǎn)屬性指主屬性為100,副屬性大于61的英雄。
1、開(kāi)盲盒,英雄未達(dá)標(biāo)回本計(jì)算
成本:1BNX開(kāi)一次盲盒=200u
每天收益:普通英雄工作每天收益288金幣約1.9u
回本周期:200/1.9=105天
2、市場(chǎng)上購(gòu)買(mǎi)未達(dá)標(biāo)英雄回本計(jì)算
成本:0.4BNX=80u
每天收益:1.9u
回本周期:80/1.9=42天
3、開(kāi)盲盒開(kāi)出滿(mǎn)屬性英雄回本計(jì)算
成本:1BNX+20000金幣=340u(滿(mǎn)屬性升2級(jí)所需費(fèi)用)
每天收益:2448金幣=17u
回本周期:340/17=20天
注意:如果開(kāi)始高屬性或者滿(mǎn)屬性升級(jí)到5級(jí)去打工。
升級(jí)到5級(jí)成本:1BNX+670000金幣(升級(jí)成本4690u)=4890u
每天收益:39168金幣=274u
回本周期:4890/274=18天回本
4、市場(chǎng)購(gòu)買(mǎi)滿(mǎn)屬性回本計(jì)算
成本:25BNX+670000金幣(升級(jí)成本4690u)=9690u
每天收益:39168金幣=274u
回本周期:9690/274=36天
說(shuō)明:
滿(mǎn)屬性英雄建議升級(jí)到5級(jí)去打金,不要繼續(xù)去升級(jí)了,5級(jí)之后升級(jí)是有概率爆卡,爆卡英雄就消失了,如果你膽量大,可以賭一賭。
滿(mǎn)屬性英雄建議升級(jí)到5級(jí)去打金,不要繼續(xù)去升級(jí)了,5級(jí)之后升級(jí)是有概率爆卡,爆卡英雄就消失了,如果你膽量大,可以賭一賭。
滿(mǎn)屬性英雄建議升級(jí)到5級(jí)去打金,不要繼續(xù)去升級(jí)了,5級(jí)之后升級(jí)是有概率爆卡,爆卡英雄就消失了,如果你膽量大,可以賭一賭。
游戲中所有操作都會(huì)跟鏈上交互,每次都會(huì)收取手續(xù)費(fèi),沒(méi)必要的時(shí)候,盡量不要反復(fù)操作,減少手續(xù)費(fèi)的輸出。
進(jìn)階玩法
一、冒險(xiǎn)副本
玩家可以使用英雄參加,冒險(xiǎn)副本,前提是英雄沒(méi)有在工作。冒險(xiǎn)副本一共上線(xiàn)了三個(gè)地圖,分別為哥布林村莊 :lv1-lv12,古老戰(zhàn)場(chǎng):lv4-lv12,暮色森林:lv9-lv12。玩家可以根據(jù)自己的英雄等級(jí),選擇相匹配難度的關(guān)卡。
新功能魔法屋現(xiàn)已上線(xiàn),玩家每次挑戰(zhàn)成功或者失敗后,可以進(jìn)入魔法屋,一共有5次機(jī)會(huì)施展魔法,有49%的可能性將獲得額外的20%的獎(jiǎng)勵(lì),51%的可能性減少你所得獎(jiǎng)勵(lì)的20%。
說(shuō)明:
1.每天的冒險(xiǎn)次數(shù)有限,1~3級(jí)每天有3次冒險(xiǎn)次數(shù),3級(jí)以上根據(jù)按照等級(jí)提供相應(yīng)的冒險(xiǎn)次數(shù)。
2.每次冒險(xiǎn)需要消耗金幣,所消耗的金幣數(shù)量根據(jù)等級(jí)不一樣,等級(jí)越高消耗的金幣越多,1級(jí)冒險(xiǎn)需消耗2000左右金幣。
3.
4.冒險(xiǎn)不一定都能成功,無(wú)論成功失敗都有獎(jiǎng)勵(lì)獲得,失敗獲得的獎(jiǎng)勵(lì)很少。普通英雄建議不要去做冒險(xiǎn)任務(wù),虧本生意。
5.
6.冒險(xiǎn)副本獎(jiǎng)勵(lì):金幣,鑰匙,BNX。鑰匙夠開(kāi)啟箱子,箱子里面有多種獎(jiǎng)勵(lì),包含金幣,BNX等等
7.
二、RANK排行榜
BinaryX排行榜是根據(jù)英雄戰(zhàn)斗力進(jìn)行排名,戰(zhàn)斗力計(jì)算公式如下:
戰(zhàn)斗力計(jì)算公式:總屬性*(1+(等級(jí)-1)*0.1)=戰(zhàn)斗力。
排行榜的獎(jiǎng)勵(lì)非常誘人,前200名都能獲得BNX獎(jiǎng)勵(lì),有1250個(gè)BNX的獎(jiǎng)勵(lì),按照目前市價(jià),價(jià)值250000u;最差一名也有10個(gè)BNX,價(jià)值2000u。如下圖:
但是想要沖進(jìn)榜單前十,需要一定的勇氣和運(yùn)氣,因?yàn)?級(jí)之后升級(jí)會(huì)爆卡,讓你一下回到解放前,建議在沒(méi)有收回成本的時(shí)候,不要輕舉妄動(dòng)
三、
有閑錢(qián)的玩家可以去官網(wǎng)主頁(yè)質(zhì)押BUSD來(lái)獲取BNX收益
模式說(shuō)明二:多重經(jīng)濟(jì)體系
Cyber Dragon擁有BNX+金幣+水晶的多重經(jīng)濟(jì)體系。
BNX
Token address:0x8c851d1a123ff703bd1f9dabe631b69902df5f97
Cyber Dragon的治理,持有BNX可以參與社區(qū)治理和投票,在對(duì)游戲未來(lái)發(fā)展方向的重大決策上擁有投票權(quán),同時(shí)持有BNX還可以獲得金幣的定期空投。此外,在游戲的一些關(guān)鍵操作上,需要消費(fèi)BNX,例如:創(chuàng)建角色,使用游戲中的素材鑄造稀有裝備,挑戰(zhàn)賽博之龍地牢以及一些頂級(jí)地牢等。BNX的獲取方式包括:從Pancake,Babyswap等Dex購(gòu)買(mǎi),在游戲中挑戰(zhàn)特定地牢,參與BinaryX其他Defi產(chǎn)品。此外游戲中用戶(hù)所支付的BNX,大部分將用于設(shè)置活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)返還給用戶(hù)。
金幣
Token address:0xb3a6381070B1a15169DEA646166EC0699fDAeA79
游戲中的流通貨幣,在游戲中的大多數(shù)消費(fèi)場(chǎng)景都需要使用金幣,例如:英雄需要消費(fèi)金幣來(lái)升級(jí),挑戰(zhàn)地牢時(shí)需要消費(fèi)金幣作為路費(fèi),損耗的裝備需要金幣進(jìn)行修復(fù),挑戰(zhàn)地牢前購(gòu)買(mǎi)藥水等消耗品,以金幣雇傭其他玩家角色共同組隊(duì)等。金幣可以通過(guò)創(chuàng)建英雄后參與每日工作來(lái)獲得,也可以通過(guò)DEX平臺(tái)進(jìn)行金幣的交易。
水晶
Token address:0x6AD7e691f1d2723523e70751f82052A8A2C47726
游戲中的流通貨幣,可以用在游戲中的部分場(chǎng)景,例如:消耗水晶來(lái)重鑄裝備,挑戰(zhàn)特定地牢時(shí)需要消費(fèi)水晶。目前現(xiàn)有所有職業(yè)的工作均將獲得金幣,水晶將成為一種稀有的資源,不再通過(guò)工作產(chǎn)出,稍晚我們將重新上線(xiàn)全新的水晶地牢機(jī)制,在水晶地牢中將會(huì)具有更高的不確定性和更特殊的收益。
角色創(chuàng)建
英雄招募重新開(kāi)放 每周拍賣(mài) 2000 名 NFT 英雄供招募,競(jìng)價(jià)從1BNX+50U開(kāi)始。
每個(gè)用戶(hù)可以出價(jià)任意數(shù)量的BNX,而B(niǎo)USD部分固定為50。任何用戶(hù)可以隨時(shí)對(duì)英雄出價(jià),出價(jià)將被放置在交易列表中。用戶(hù)可以選擇隨時(shí)取消他們的出價(jià)。
目前,BNXC 繼續(xù)跟隨 1BNXC + 50 BUSD 的價(jià)格進(jìn)行招募或鑄造。 出價(jià)高的的 2,000 個(gè)訂單將在每周四 11:30-12:30 (UTC) 之間的隨機(jī)時(shí)間成交。所有大于低的的訂單將以低訂單價(jià)兌換,用戶(hù)獲得新雇傭的英雄。像往常一樣,每一次創(chuàng)建的角色將會(huì)獲得隨機(jī)的職業(yè)/屬性點(diǎn)/天賦技能。每一位創(chuàng)建的角色均為NFT形式,玩家可以自由將角色進(jìn)行轉(zhuǎn)移/贈(zèng)予/出售等操作。
提醒:每個(gè)投標(biāo)人的資金將被鎖定,直到中選為止。一個(gè)錢(qián)包可以競(jìng)標(biāo)無(wú)限數(shù)量的英雄。資金將保留在隊(duì)列中,直到交易完成或用戶(hù)自愿取消掛單。
等級(jí)
初始創(chuàng)建的角色均為1級(jí),消耗一定數(shù)量的金幣即可提升角色的等級(jí),等級(jí)越高,需要的金幣數(shù)量越多。金幣可以通過(guò)地牢冒險(xiǎn)的獎(jiǎng)勵(lì)獲得,也可以通過(guò)每個(gè)角色日常工作的方式獲得(詳見(jiàn)地牢冒險(xiǎn)和每日任務(wù)/生活技能部分)。等級(jí)是英雄最重要的屬性之一,提升英雄的等級(jí)將會(huì)提高英雄的戰(zhàn)斗力和收益,但升級(jí)不會(huì)提高英雄的基礎(chǔ)屬性。高等級(jí)的工作以及地牢需要相應(yīng)的英雄等級(jí)才能夠參與。高級(jí)英雄將不再獲得更高的金幣收益倍數(shù),但可以獲得更長(zhǎng)的英雄工作區(qū)塊上限。英雄需要在加入工作前即完成升級(jí)方可獲得更多的工作區(qū)塊數(shù)量。目前現(xiàn)有所有職業(yè)的工作均將獲得金幣,水晶將成為一種稀有的資源,不再通過(guò)工作產(chǎn)出,稍晚我們將重新上線(xiàn)全新的水晶地牢機(jī)制,在水晶地牢中將會(huì)具有更高的不確定性和更特殊的收益。
職業(yè)
用戶(hù)創(chuàng)建的角色將隨機(jī)獲得一個(gè)職業(yè),目前支持的職業(yè)類(lèi)型包括戰(zhàn)士/盜賊/法師/騎士/牧師/游俠/德魯伊。未來(lái)將隨著游戲更新提供更多職業(yè)類(lèi)型。
戰(zhàn)士
披堅(jiān)執(zhí)銳沖鋒在一線(xiàn)的勇士,團(tuán)隊(duì)的可靠保護(hù)者。可裝備武器類(lèi)型包括除法杖外的所有單手或雙手武器,可裝備輕型或重型盾牌,可裝備中甲或重甲。擁有高的力量和體質(zhì)成長(zhǎng)性??赏ㄟ^(guò)嘲諷/守護(hù)等技能保護(hù)隊(duì)友。
盜賊
擅長(zhǎng)雙持的攻擊者,可制造大量的物理傷害??裳b備武器類(lèi)型包括所有單手武器,可裝備輕型盾牌,可裝配輕甲和中甲。擁有高的敏捷成長(zhǎng)性,擅長(zhǎng)以高概率閃避規(guī)避傷害。盜竊技能還可在戰(zhàn)斗過(guò)程中盜取消耗品和稀有裝備供團(tuán)隊(duì)使用。
在戰(zhàn)斗之外,盜賊還是生活職業(yè)的多面手,可以通過(guò)生活職業(yè)的日常工作獲得大量的金幣Token。
法師
操縱元素的大師,在制造高額元素傷害的同時(shí)還可以為敵人賦予負(fù)面狀態(tài)。可裝備法杖和法袍,不可使用盾牌或護(hù)甲。擁有高的智力和精神成長(zhǎng)性,擅長(zhǎng)制造AOE傷害。
在戰(zhàn)斗之外,法師還可以制造各種魔法裝備,為各種裝備進(jìn)行附魔和臨時(shí)附魔,提高團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗能力。
騎士
信仰堅(jiān)定的戰(zhàn)士,擁有各種光環(huán)技能可以為團(tuán)隊(duì)提供加成??裳b備除法杖外的所有單手武器,可裝備輕型或重型盾牌,可裝備中甲或重甲。擁有高的體質(zhì)和精神成長(zhǎng)屬性。雖然自身戰(zhàn)斗力并不強(qiáng)大,光環(huán)技能對(duì)于挑戰(zhàn)高級(jí)地牢不可或缺。
游俠
箭術(shù)大師,野外生存的好手,擅長(zhǎng)以弓箭給予對(duì)手致命一擊,能夠帶領(lǐng)隊(duì)伍規(guī)避陷阱,直接攻擊敵方后排成員。可裝備弓弩類(lèi)武器,不可使用盾牌,可以裝備輕甲或中甲,力量/敏捷和體質(zhì)均衡發(fā)展,是地牢冒險(xiǎn)和英雄對(duì)戰(zhàn)的強(qiáng)力選手。
牧師
治療者,團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗中不可或缺的角色??裳b備所有法杖,輕型盾牌和法袍。擁有高智力和高精神意志成長(zhǎng)性。強(qiáng)大的治療能力提升了隊(duì)友的生存能力。
德魯伊
屬性均衡的施法者,擁有優(yōu)秀的生存能力和殺傷力。可裝備所有法杖,輕型盾牌和中甲,擁有高智力和高體質(zhì)的成長(zhǎng)性。作為優(yōu)秀的生存專(zhuān)家,戰(zhàn)斗力絲毫不弱于其他法術(shù)職業(yè)。
角色屬性
力量
力量代表人物的肌肉強(qiáng)度與力氣大小,在使用大多數(shù)物理傷害類(lèi)型的武器時(shí),力量的大小將決定你的攻擊力。在使用雙手武器時(shí),可以獲得更高的力量傷害加成。此外,重甲和重型盾牌通常會(huì)有力量的低要求。
敏捷
敏捷代表人物手眼協(xié)調(diào)、肢體靈活、反應(yīng)與平衡能力。這是盜賊最重要的屬性。敏捷決定了角色的閃避能力。(閃避能力同樣會(huì)受到人物裝備的鎧甲和盾牌的影響,詳見(jiàn)戰(zhàn)斗規(guī)則部分)此外,部分具有“靈巧”屬性的武器以及弓箭類(lèi)武器將會(huì)受到敏捷的傷害加成。此外,敏捷屬性還決定了雙持武器時(shí)受到的減益效果。
體質(zhì)
體質(zhì)代表人物的健康狀況與耐力,而且會(huì)影響生命值,因此體質(zhì)對(duì)每個(gè)職業(yè)而言都很重要。除了生命值外,體質(zhì)的高低還會(huì)決定角色受到某些負(fù)面效果影響的可能性。
智力
智力代表人物的學(xué)習(xí)與思考能力。智力對(duì)法師最重要,它影響可施展的法術(shù)數(shù)量、對(duì)方抵抗法術(shù)的難度,以及法術(shù)的威力。高智力的法師角色可以學(xué)習(xí)更高級(jí)的法術(shù)類(lèi)型,并且在釋放同樣的法術(shù)時(shí)可以造成更高的傷害。
意志
意志代表英雄對(duì)于傷害和和痛苦的承受能力,在游戲中英雄的意志將會(huì)決定角色對(duì)于物理傷害的抵抗力。
精神
精神代表英雄的精神力的強(qiáng)弱程度。一個(gè)精神力強(qiáng)大的的英雄將收到更少的魔法傷害。除此之外,精神還會(huì)影響騎士和吟游詩(shī)人的技能效果。
戰(zhàn)斗
生命值
生命值代表角色承受傷害的能力,在初始進(jìn)入地牢時(shí)或開(kāi)始一場(chǎng)PVP的戰(zhàn)斗時(shí),每一位英雄都將擁有完整的生命值。每一位英雄的生命值上限 = 5 * 該角色的體質(zhì)屬性*(1+0.2*(英雄等級(jí)-1)) + 該角色的裝備所提供的生命值加成。當(dāng)英雄收到傷害時(shí),生命值將會(huì)減少,當(dāng)生命值減少到0時(shí),該角色將退出本次戰(zhàn)斗。在結(jié)束一次地牢或PVP的戰(zhàn)斗后,英雄將會(huì)恢復(fù)所有的生命值。
攻擊力
英雄制造傷害的能力,每一位英雄的攻擊力 = 該角色的攻擊力屬性*(1+0.2*(英雄等級(jí)-1))*已裝備武器的傷害乘數(shù)+裝備提供的加成。例如,當(dāng)一位力量為90的英雄裝備了一件傷害乘數(shù)為1.5的武器時(shí),他的攻擊力 = 90*1.5=135。物理傷害職業(yè)的攻擊力屬性為力量,法術(shù)傷害職業(yè)的攻擊力屬性為智力。某些裝備可能會(huì)改變攻擊力屬性。
防御力
英雄抵御物理傷害的能力。每一位英雄的防御力 = 該英雄的意志屬性*(1+0.2*(英雄等級(jí)-1)) + 所有裝備提供的防御力加成。 當(dāng)受到物理傷害時(shí),英雄實(shí)際損失的生命值 = 對(duì)方的攻擊力*(0.5~1.5隨機(jī)數(shù))*100/(該英雄的防御力+100)。舉例來(lái)說(shuō),一位護(hù)甲為200點(diǎn)的英雄,受到一次攻擊力為120點(diǎn)的攻擊時(shí),其實(shí)際所受到的傷害 = 120*100/(200+100) = 40。即該英雄將會(huì)在這次攻擊中失去40點(diǎn)的生命值。
魔法抗性
英雄抵御法術(shù)傷害的能力。每一位英雄的魔法抗性 = 該英雄的精神屬性*(1+0.2*(英雄等級(jí)-1)) + 魔法抗性加成高的一件裝備所提供的魔法抗性。請(qǐng)注意,由于魔法抗性無(wú)法疊加,同時(shí)裝備多件提供魔法抗性的裝備將無(wú)法取得更好的效果。魔法抗性的生效原理與防御力類(lèi)似。
命中
在攻擊對(duì)手時(shí),需要攻擊命中對(duì)方才能夠造成傷害。攻擊的命中率取決于交戰(zhàn)雙方的敏捷屬性。攻擊的命中率 = 攻擊方敏捷/(攻擊方敏捷 + 防御方敏捷/2)。例如,當(dāng)一位敏捷為80的英雄攻擊一位敏捷為50的英雄時(shí),其命中率 = 80/(80+50/2)= 76.19%,即本次攻擊將有76.19%的可能性命中對(duì)方。
戰(zhàn)斗技能
角色擁有的各種在戰(zhàn)斗中可以發(fā)揮效果的技能被稱(chēng)為戰(zhàn)斗技能,戰(zhàn)斗技能包括天賦和技能。不同的職業(yè)擁有的戰(zhàn)斗技能各不相同。
天賦
在玩家創(chuàng)建角色時(shí)角色機(jī)會(huì)獲得一個(gè)天賦,該天賦在角色創(chuàng)建時(shí)即已確定,無(wú)法通過(guò)技能書(shū)學(xué)習(xí)或改變,無(wú)法升級(jí)。同一種天賦可能有不同的等級(jí),越高等級(jí)的天賦獲得的概率越低。
技能
角色可以通過(guò)向技能教官學(xué)習(xí)或使用技能書(shū)的方式來(lái)獲得各種技能,同一個(gè)角色可以學(xué)習(xí)該職業(yè)的所有技能(不同技能可能有不同的屬性要求),但是同一時(shí)刻可裝備的技能數(shù)量是有限的,可裝備技能的數(shù)量將隨著角色等級(jí)的提升不斷增加。高等級(jí)的技能只能通過(guò)技能書(shū)的方式學(xué)習(xí)(技能書(shū)的獲取請(qǐng)參閱地牢冒險(xiǎn)部分)。
每日任務(wù)/生活技能
日常
除了熱血的戰(zhàn)斗以外,英雄們也有自己的日常生活和工作,在不參加冒險(xiǎn)的時(shí)候,角色可以參與各種工作來(lái)獲取金幣。玩家只需要點(diǎn)擊讓角色開(kāi)始工作,無(wú)需額外操作即可源源不斷的獲取金幣收益。不同的工作類(lèi)型可能會(huì)有屬性和等級(jí)的要求,要求越高,同一時(shí)間長(zhǎng)度內(nèi)可獲取的金幣工資就越高。
日常工作種類(lèi)
日常工作種類(lèi)指的是英雄可以選擇的工作,通過(guò)參與日常工作,英雄可以賺取源源不斷的金幣。不同的工作種類(lèi)有相應(yīng)的職業(yè)和屬性值的要求。英雄屬性越高,可以賺取的金幣數(shù)量越多。用戶(hù)可以隨時(shí)點(diǎn)擊領(lǐng)取英雄日常工作賺取的金幣。在進(jìn)行日常工作時(shí),英雄將被鎖定,無(wú)法參與地牢/PK等其他活動(dòng),直至玩家選擇結(jié)束該英雄的日常工作。英雄工作的收益可以隨時(shí)領(lǐng)取,英雄也可以隨時(shí)退出工作,但退出工作后的英雄將無(wú)法再次加入工作。
打零工
等級(jí)要求:1
每區(qū)塊工作報(bào)酬:0.015金幣
伐木工
職業(yè)要求:戰(zhàn)士
等級(jí)要求:1
屬性要求:86點(diǎn)或以上的力量以及61點(diǎn)或以上的體質(zhì)
每區(qū)塊工作報(bào)酬:0.015 +(英雄的力量屬性 - 85)*0.005 個(gè)金幣
釀酒師
職業(yè)要求:盜賊
等級(jí)要求:1
屬性要求:86點(diǎn)或以上的敏捷以及61點(diǎn)或以上的力量
每區(qū)塊工作報(bào)酬:0.015 + (英雄的敏捷屬性 - 85)*0.005 個(gè)金幣
獵人
職業(yè)要求:游俠
等級(jí)要求:1
屬性要求:86點(diǎn)或以上的力量以及61點(diǎn)或以上的敏捷
每區(qū)塊工作報(bào)酬:0.015 + (英雄的力量屬性 - 85)*0.005 個(gè)金幣
卷軸抄錄
職業(yè)要求:法師
等級(jí)要求:1
屬性要求:86點(diǎn)或以上的智力以及61點(diǎn)或以上的精神
每區(qū)塊工作報(bào)酬:0.015+ (英雄的智力屬性 - 85)*0.005 個(gè)金幣
傳教
職業(yè)要求:牧師
要求等級(jí):1
屬性要求:86點(diǎn)或以上的智力及61點(diǎn)或以上的意志
每區(qū)塊報(bào)酬:0.015 + (英雄的智力屬性-85)*0.005個(gè)金幣
種植
職業(yè)要求:德魯伊
要求等級(jí):1
屬性要求:86點(diǎn)或以上的智力及61點(diǎn)或以上的體質(zhì)
每區(qū)塊報(bào)酬:0.015 + (英雄的智力屬性-85)*0.005個(gè)金幣
巡邏
職業(yè)要求:騎士
要求等級(jí):1
屬性要求:86點(diǎn)或以上的體質(zhì)及61點(diǎn)或以上的力量
每區(qū)塊報(bào)酬:0.015 + (英雄的體質(zhì)屬性-85)*0.005個(gè)金幣
傳奇領(lǐng)域
職業(yè)要求:無(wú)
等級(jí)要求:無(wú)
屬性要求:總屬性值401或以上
每區(qū)塊工作報(bào)酬:0.07 +(英雄總屬性 - 401)*0.0025個(gè)金幣
后續(xù)我們還將逐步添加更多的日常工作類(lèi)型。
地牢冒險(xiǎn)
地牢冒險(xiǎn)是游戲中最為熱血和激動(dòng)人心的部分。斬殺怪物,挑戰(zhàn)boss,奪取寶箱。金幣、素材、技能書(shū)、高級(jí)裝備,應(yīng)有盡有。
地牢冒險(xiǎn)包括單人地牢和團(tuán)隊(duì)地牢兩種類(lèi)型。
單人地牢
僅需要一名角色即可參與的地牢,玩家將角色派遣往地牢挑戰(zhàn)時(shí),系統(tǒng)將根據(jù)地牢難度自動(dòng)隨機(jī)生成怪物與玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗過(guò)程無(wú)需用戶(hù)操作,戰(zhàn)斗成功后玩家即可獲得冒險(xiǎn)獎(jiǎng)勵(lì)。部分地牢可能會(huì)隨機(jī)遭遇Boss,戰(zhàn)勝Boss可以獲得更高獎(jiǎng)勵(lì)。若玩家在戰(zhàn)斗過(guò)程中戰(zhàn)敗,可以獲得此前勝利部分的獎(jiǎng)勵(lì)。每位英雄的每日可冒險(xiǎn)次數(shù)有限,1-3級(jí)英雄每日可參加3次單人冒險(xiǎn),4級(jí)及以上英雄的冒險(xiǎn)次數(shù)等于其等級(jí)。英雄英雄的冒險(xiǎn)次數(shù)會(huì)在UTC時(shí)間中午12點(diǎn)重置。在進(jìn)入地牢冒險(xiǎn)前需要支付一些金幣,需要的數(shù)量可能隨著金幣和BNX的變化動(dòng)態(tài)調(diào)整。
團(tuán)隊(duì)地牢
需要兩名以上角色組隊(duì)參與的地牢,玩家在組建團(tuán)隊(duì)并派遣往地牢挑戰(zhàn)時(shí),系統(tǒng)將系統(tǒng)將根據(jù)地牢難度自動(dòng)隨機(jī)生成怪物與玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗過(guò)程無(wú)需用戶(hù)操作。團(tuán)隊(duì)地牢可能包含多個(gè)階段,每個(gè)階段均有一名Boss,在將有一位地牢的最終Boss等待挑戰(zhàn)。在完成一個(gè)階段的挑戰(zhàn)后,玩家可以選擇繼續(xù)挑戰(zhàn)下一階段或撤出地牢。在團(tuán)隊(duì)地牢中戰(zhàn)敗將會(huì)失去本次挑戰(zhàn)的所有獎(jiǎng)勵(lì)。
冒險(xiǎn)的產(chǎn)率調(diào)整
在6個(gè)金幣地牢中,根據(jù)難度的從低到高收益遞增,高級(jí)地牢將有更高的基礎(chǔ)收益。
基礎(chǔ)金幣冒險(xiǎn)產(chǎn)出轉(zhuǎn)化率表
file:///C:/Users/Administrator/AppData/Local/Temp/ksohtml8944/wps2.jpg
地牢挑戰(zhàn)的獎(jiǎng)品將會(huì)受到怪物們的富裕程度的影響,英雄們短時(shí)間挑戰(zhàn)地牢的次數(shù)越少,怪物的富裕程度越高,地牢冒險(xiǎn)的獎(jiǎng)勵(lì)也將越高。同時(shí)在日常工作中的英雄數(shù)量越多,怪物的富裕程度也越高。怪物的富裕程度的初始值為1,并將在0.1~2之間波動(dòng)。計(jì)算結(jié)果高于2,按照2計(jì);低于0.1,按照0.1計(jì)。
以下是 富裕度 重新開(kāi)放的新機(jī)制:
地牢中 富裕度 的更新時(shí)間是隨機(jī)的:從固定的 60 分鐘更改為 45 到 75 分鐘之間的任意隨機(jī)間隔。這個(gè)隨機(jī)時(shí)間也將用于計(jì)算 富裕度。例如,在某個(gè)時(shí)間段內(nèi),通過(guò)算法,將 富裕度 的實(shí)際更新間隔規(guī)劃為 46 分鐘、60 分鐘、74 分鐘。
時(shí)間上的每次更新都不會(huì)受到之前或未來(lái)數(shù)據(jù)的影響,此次規(guī)則變更與之前的版本基本相同,只是為了確保公平性和防止腳本玩家正確猜測(cè)結(jié)果而進(jìn)行了更好的定制。
地牢獎(jiǎng)勵(lì)將受到怪物財(cái)富的影響。短時(shí)間內(nèi)挑戰(zhàn)地下城的英雄越少,怪物的財(cái)富就會(huì)越高。
以下計(jì)算對(duì)于每個(gè)地牢級(jí)別是獨(dú)立的:
某個(gè)等級(jí)地牢的怪物的富裕度=(1,000,000 + 每日隨機(jī)時(shí)間范圍內(nèi)挖出的金幣產(chǎn)出)/(該副本等級(jí)地牢在隨機(jī)時(shí)間內(nèi)被挑戰(zhàn)的次數(shù)*該地牢的進(jìn)入費(fèi)用*12)
地牢的期望收益 = 地牢費(fèi)用 * 地牢產(chǎn)出轉(zhuǎn)化率 * 地牢怪物的富裕度。
備注:
1)冒險(xiǎn)產(chǎn)出收益是平均期望,實(shí)際每一次的收益還是會(huì)在一個(gè)范圍內(nèi)波動(dòng)。
2)除了上述自動(dòng)調(diào)整參數(shù)外,我們將不會(huì)有任何人工干預(yù)冒險(xiǎn)產(chǎn)出的情況,除非發(fā)生了一些預(yù)期外的緊急情況或DAO投票通過(guò)了某個(gè)調(diào)整方案。
鎖倉(cāng)
玩家可在冒險(xiǎn)過(guò)程中進(jìn)行鎖倉(cāng)提高收益。鎖倉(cāng)的收益將在地牢冒險(xiǎn)的額外增益收益中產(chǎn)生。此收益是按天計(jì)算。這意味著你需要參與地牢才能領(lǐng)取到每天的收益。
例如你鎖倉(cāng)了100個(gè)BNX,日收益率為1%。你每天可獲得的領(lǐng)取上限的上限是1個(gè)BNX。每日可領(lǐng)取上限將在上一次領(lǐng)取24小時(shí)后更新,因此您需要每日領(lǐng)取地牢收益以獲得更高的收益率。
在鎖倉(cāng)期屆滿(mǎn)時(shí)你可以領(lǐng)出你所鎖倉(cāng)的BNX。
注:額外增益收益和領(lǐng)取上限是兩個(gè)不同的概念。
file:///C:/Users/Administrator/AppData/Local/Temp/ksohtml8944/wps3.jpg
鎖倉(cāng)獎(jiǎng)勵(lì)規(guī)則
當(dāng)你在進(jìn)行地牢冒險(xiǎn)時(shí),除了獲得正常的地牢冒險(xiǎn)收益外,還可以獲得額外的增益收益(當(dāng)前的額外增益收益為地牢冒險(xiǎn)收益的50%)。您需要鎖倉(cāng)BNX來(lái)提高每日額外收益的可領(lǐng)取上限。 在每次領(lǐng)取收益時(shí),您實(shí)際獲得的收益 = 您的冒險(xiǎn)收益 + min(您的額外收益,每日可領(lǐng)取上限)。
在領(lǐng)取收益后,超過(guò)每日上限的額外收益將被放棄并清零。
例如,您在一天的地牢冒險(xiǎn)中獲得了10個(gè)bnx的基礎(chǔ)收益,那么您還將獲得5個(gè)bnx的額外增益收益。額外增益收益部分需要鎖倉(cāng)BNX后才可以領(lǐng)取。
若您在沒(méi)有任何BNX鎖倉(cāng)的情況下領(lǐng)取地牢收益,那么您將領(lǐng)取到10個(gè)BNX的收益,額外的5個(gè)bnx的額外增益收益將會(huì)被放棄,
若您鎖倉(cāng)有360天到期的200個(gè)BNX鎖倉(cāng),那么您每日可最多領(lǐng)取2個(gè)bnx的額外增益收益,領(lǐng)取收益時(shí)您將獲得10+2個(gè)bnx收益,另外的3個(gè)bnx的增益收益將被放棄。
若您鎖倉(cāng)了600個(gè)bnx,鎖定周期為360天,則每日的可領(lǐng)取增益收益為6BNX,您本次領(lǐng)取將獲得10+5 = 15個(gè)BNX。因?yàn)槟念~外增益收益小于您的每日領(lǐng)取上限。
24小時(shí)最多可領(lǐng)取一次地牢獎(jiǎng)勵(lì)。每次領(lǐng)取完全部獎(jiǎng)勵(lì)后將會(huì)清零您放棄的額外增益收益。
分紅池
我們會(huì)為在DAO之前已經(jīng)存在的英雄創(chuàng)建一個(gè)分紅池。通過(guò)將英雄轉(zhuǎn)移到新的池中,他們可以從BinaryX的收入中獲得分紅。來(lái)自新英雄招募、市場(chǎng)交易、土地拍賣(mài)等所收取的所有費(fèi)用/稅收10%。玩家可以選擇將他們?cè)贒AO投票前招募的英雄移到新的分紅池中采礦,或者保留他們,用于其他游戲內(nèi)容,如地牢冒險(xiǎn)和PVP戰(zhàn)斗。
英雄可以獲得的分紅金額 = 可分紅金額 * 該地址所有凍結(jié)英雄的權(quán)重 / 所有凍結(jié)英雄的權(quán)重。
所有分紅將在每月的20日通過(guò)發(fā)放。分紅池中本月未領(lǐng)取的分紅,可以累計(jì)到下個(gè)月領(lǐng)取。10%的分紅可能會(huì)在未來(lái)的DAO提案中調(diào)整。
英雄計(jì)算力/分紅權(quán)重計(jì)算方法:
金幣工作英雄的權(quán)重: 原來(lái)每區(qū)塊可以獲得0.01個(gè)金幣的英雄的權(quán)重為1,若因英雄的等級(jí)/屬性可以獲得更高的速度,則其權(quán)重 = 每區(qū)塊可獲得的金幣數(shù)量/0.01 * 1 * 等級(jí)乘數(shù)(x2, x4, x8,等等)
水晶工作英雄的權(quán)重: 原來(lái)每區(qū)塊可以獲得0.0008個(gè)水晶的英雄的權(quán)重為5,若因英雄的等級(jí)/屬性可以獲得更高的速度,則其權(quán)重 = 每區(qū)塊可獲得的水晶數(shù)量/0.0008 * 5 *等級(jí)乘數(shù) (x1.1, x1.3, x1.6, 等等)
在未來(lái)賽博大陸功能上線(xiàn)后,將在新功能中增加老英雄的專(zhuān)屬權(quán)益,如老玩家自留地,老英雄土地建設(shè)功能等。
分紅權(quán)重算法舉例:
1個(gè)1級(jí)零工英雄一個(gè)塊挖0.01金幣,權(quán)重為1。2級(jí)金幣零工英雄每個(gè)塊可以挖0.02金幣,權(quán)重為2。一個(gè)2級(jí)100屬性高級(jí)工作卡每個(gè)塊可以挖(15*0.05+1)*2 = 0.17個(gè)金幣,權(quán)重為17。 水晶零工英雄英雄每個(gè)塊能挖的水晶數(shù)量 = 0.0008個(gè)水晶,權(quán)重為5,能挖更多水晶的英雄同理計(jì)算按照倍數(shù)權(quán)重。









1、自動(dòng):在上方保障服務(wù)中標(biāo)有自動(dòng)發(fā)貨的商品,拍下后,將會(huì)自動(dòng)收到來(lái)自賣(mài)家的商品獲?。ㄏ螺d)鏈接;
2、手動(dòng):未標(biāo)有自動(dòng)發(fā)貨的的商品,拍下后,賣(mài)家會(huì)收到郵件、短信提醒,也可通過(guò)QQ或訂單中的電話(huà)聯(lián)系對(duì)方。
1、源碼默認(rèn)交易周期:自動(dòng)發(fā)貨商品為1天,手動(dòng)發(fā)貨商品為3天,買(mǎi)家有1次額外延長(zhǎng)3天交易周期的權(quán)利;
2、若上述交易周期雙方依然無(wú)法完成交易,任意一方可發(fā)起追加周期(1~60天)的請(qǐng)求,對(duì)方同意即可延長(zhǎng)。
1、描述:源碼描述(含標(biāo)題)與實(shí)際源碼不一致的(例:描述PHP實(shí)際為ASP、描述的功能實(shí)際缺少、版本不符等);
2、演示:有演示站時(shí),與實(shí)際源碼小于95%一致的(但描述中有"不保證完全一樣、有變化的可能性"類(lèi)似顯著聲明的除外);
3、發(fā)貨:手動(dòng)發(fā)貨源碼,在賣(mài)家未發(fā)貨前,已申請(qǐng)退款的;
4、安裝:免費(fèi)提供安裝服務(wù)的源碼但賣(mài)家不履行的;
5、收費(fèi):額外收取其他費(fèi)用的(但描述中有顯著聲明或雙方交易前有商定的除外);
6、其他:如質(zhì)量方面的硬性常規(guī)問(wèn)題等。
注:經(jīng)核實(shí)符合上述任一,均支持退款,但賣(mài)家予以積極解決問(wèn)題則除外。
1、互站會(huì)對(duì)雙方交易的過(guò)程及交易商品的快照進(jìn)行永久存檔,以確保交易的真實(shí)、有效、安全!
2、互站無(wú)法對(duì)如“永久包更新”、“永久技術(shù)支持”等類(lèi)似交易之后的商家承諾做擔(dān)保,請(qǐng)買(mǎi)家自行鑒別;
3、在源碼同時(shí)有網(wǎng)站演示與圖片演示,且站演與圖演不一致時(shí),默認(rèn)按圖演作為糾紛評(píng)判依據(jù)(特別聲明或有商定除外);
4、在沒(méi)有"無(wú)任何正當(dāng)退款依據(jù)"的前提下,商品寫(xiě)有"一旦售出,概不支持退款"等類(lèi)似的聲明,視為無(wú)效聲明;
5、在未拍下前,雙方在QQ上所商定的交易內(nèi)容,亦可成為糾紛評(píng)判依據(jù)(商定與描述沖突時(shí),商定為準(zhǔn));
6、因聊天記錄可作為糾紛評(píng)判依據(jù),故雙方聯(lián)系時(shí),只與對(duì)方在互站上所留的QQ、手機(jī)號(hào)溝通,以防對(duì)方不承認(rèn)自我承諾。
7、雖然交易產(chǎn)生糾紛的幾率很小,但一定要保留如聊天記錄、手機(jī)短信等這樣的重要信息,以防產(chǎn)生糾紛時(shí)便于互站介入快速處理。
1、互站作為第三方中介平臺(tái),依據(jù)交易合同(商品描述、交易前商定的內(nèi)容)來(lái)保障交易的安全及買(mǎi)賣(mài)雙方的權(quán)益;
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